MESA: acum permite aplicațiilor OpenGL și Vulkan să „vorbească” între ele

TABLE, Vulkan, OpenGL

Deși aceste știri nu sunt strâns legate de jocurile video, sunt foarte interesante pentru stiva grafică Linux. Și acum ne va permite să facem lucruri noi care înainte nu se puteau face, și toate datorită muncii Collabora realizate Controlere MESA, alături de alții precum Igalia și toți membrii comunității care continuă să aducă îmbunătățiri codului.

Acum, aplicațiile care utilizează API-ul grafic OpenGL și Vulkan vor putea comunica între ele. Este adevărat că Vulkan este viitorul în grafică și că încetul cu încetul va înlocui OpenGL datorită avantajelor și performanței sale. Cu toate acestea, există încă o mare dependență de OpenGL de către motoarele software și jocuri. Atât vechi, cât și unele moderne, care continuă să opteze pentru OpenGL din diverse motive.

De asemenea, când vine vorba de jocuri video foarte mari, trecerea de la un API la altul Nu este un lucru ușor și de obicei necesită timp. Unele proiecte pot integra progresiv Vulkan și pot păstra unele părți cu OpenGL. Acesta este motivul pentru care această știre este atât de importantă în viitorul mai recent.

Toate acestea, împreună cu îmbunătățirile fantastice care apar odată cu fiecare nouă versiune de MESA, vor îmbunătăți lumea grafică în Linux, afectând, de asemenea, pozitiv jocurile. Poate că din punctul de vedere al utilizatorului final nu este ceva foarte vizibil, dar va face viața mult mai ușoară pentru dezvoltatori, care vor avea mai multe posibilități de acum înainte pentru acele jocuri hibride OpenGL-Vulkan.

Pe scurt, datorită acestui lucru nouă extensie Cu o încărcare redusă MESA, aplicațiile vor putea comunica fără a compromite performanța. Pe de altă parte, oferă, de asemenea, mai multă flexibilitate și minimizează timpul petrecut pe foaia de parcurs pentru tranziția între un API grafic Khronos și altul.

Mai multe informatii - Site-ul oficial


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Miguel el a spus

    Stiva grafică Linux trebuie să fie cel mai complex lucru din universul mondial.
    Câte niveluri / straturi există între nucleele grafice, prin firmware, buffere, mese, vinuri, X / Wayland, manageri de ferestre, compozitori, jocuri, captori video sau aplicații 3d.