Godot 4.2 a fost deja lansat și acestea sunt cele mai importante caracteristici noi

godot 4.2

Godot Banner 4.2

Fundația Godot a anunțat recent lansarea noii versiuni a motorului de joc Godot 4.2, care se prezintă după cinci luni de dezvoltare. Godot 4.2 este a treia și ultima versiune lansată în acest an care aparține ramurii 4.x.

Pentru cei care nu știu despre Godot, trebuie să știți că acesta este un motor de joc multiplatform care vizează dezvoltarea de jocuri 2D și 3D. Motorul de joc se concentrează pe furnizarea unui set complet de instrumente pentru dezvoltare, inclusiv un editor de cod încorporat, motor de randare grafică, instrumente de redare audio, instrumente de animație și multe altele.

Principalele caracteristici noi ale Godot 4.2

Această nouă versiune a Godot 4.2 reprezintă munca a 359 de colaboratori care au prezentat peste 1800 de îmbunătățiri, precum și remedieri de erori necesare și funcții noi interesante, care fac din Godot 4.2 un instrument și mai bun și mai sofisticat.

În ceea ce privește îmbunătățirile care ies în evidență în această nouă versiune a Godot 4.2, este vorba de refactorizarea codului pentru a lucra cu plăci și hărți de plăciCa Operațiuni îmbunătățite de grupare și sortare a blocurilor de-a lungul axei Y, ceea ce a dus la o reducere notabilă a timpului necesar pentru actualizarea plăcilor, pe lângă îmbunătățirea ușurinței de creare și utilizare a hărților de plăci, introducerea unui instrument care vă permite să răsturnați și rotiți plăcile atunci când le plasați și îmbunătățirea instrumentelor pentru editarea poligoanelor și scene de mozaic.

În GDScript (editorul de scenarii), acum este posibil să creați regiuni de cod (regiuni de cod) numit pentru a restrânge blocurile în timpul editării, simplificând astfel navigarea. Pe de altă parte, depanatorul de scripturi are acum suport complet pentru codul cu mai multe fire, stiva de execuție și punctele de întrerupere. În scripturile GDScript, suportul pentru codul tip static a fost extins, S-a adăugat suport pentru literalele șir de caractere r și s-a extins capacitățile operatorului de potrivire.

În fereastra 3D, Suport îmbunătățit pentru controlul transformărilor în stil Blender folosind mouse-ul și tastele rapide. Informațiile vizuale îmbunătățite sunt acum afișate numai pentru obiectele selectate în fereastra de vizualizare 3D. Au fost adăugați indicatori suplimentari pentru articole precum autocolante și volumul de ceață. În plus, lucrul cu widget-uri a fost îmbunătățit, permițând acum ca fiecare parte a formelor volumetrice să fie extinsă independent în fereastra de vizualizare.

Dintre alte schimbări care ies în evidență:

  • În Biblioteca de active, afișarea rezultatelor căutării a fost îmbunătățită și a fost adăugată capacitatea de a selecta un director diferit pentru a instala un plugin sau o resursă.
  • În managerul de proiect, locația controalelor principale a fost reproiectată și a fost modernizată interfața de import al proiectului.
  • S-a adăugat posibilitatea de a schimba din mers tipul de import al materialelor cu actualizarea automată a scenelor și a materialelor care nu necesită repornirea editorului.
  • Opțiunile de import disponibile au fost extinse și a fost oferită posibilitatea de a modifica proprietățile fizice ale obiectelor importate, precum și parametrii de umbră și vizibilitate.
  • S-a adăugat posibilitatea de a previzualiza animațiile în dialogul de import.
  • S-a adăugat suport pentru importarea imaginilor în format KTX.
  • Sistemul de simulare a particulelor a fost reproiectat pentru a facilita întreținerea și pentru a îmbunătăți controlul mișcării particulelor.
  • Au fost făcute optimizări pentru a îmbunătăți performanța de redare.
  • Pentru a accelera lucrul pe dispozitivele mobile, barierele raster sunt împărțite în componente de vârf și fragment.
  • Stocare optimizată a rețelelor poligonale în memorie.
  • S-a adăugat suport pentru comprimarea rețelelor poligonale pentru a reduce lățimea de bandă de transmisie.
  • S-a adăugat suport pentru utilizarea dialogurilor native de selectare a fișierelor Linux, macOS și Windows, precum și capacitatea de a copia și lipi imagini prin clipboard.
  • Arhitectura Godot pentru Android a fost reproiectată, reducând timpul de pornire al aplicațiilor și jocurilor și implementând capacitatea de a lucra cu mai multe ferestre.
  • Compilările ARM pe 32 și 64 de biți pentru Linux sunt acum oficiale.

În cele din urmă, dacă doriți să aflați mai multe despre aceasta, puteți verifica detaliile În următorul link.

Ia-l pe Godot

Godot este disponibil pentru descărcare de la aceasta pagina pentru Windows, Mac OS și Linux. O puteți găsi și la Aburi y itch.io.

Codul motorului de joc, mediul de dezvoltare a jocului și instrumentele de dezvoltare aferente (motor fizic, server de sunet, backend-uri de randare 2D/3D etc.) sunt distribuite sub licența MIT.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.