Godot 3.5 a fost deja lansat și acestea sunt știrile sale

nouă luni mai târziu de la lansarea versiunii 3.4 și în timp ce dezvoltatorii lucrează acum în mare parte la versiunea 4.0, lansarea noua versiune a motorului de jocuri video gratuit și multiplatform, Godot 3.5.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu acest motor, ar trebui să știe asta Este potrivit pentru crearea de jocuri 2D și 3D. Motorul acceptă un limbaj ușor de învăţare pentru a defini logica jocului, un mediu grafic pentru a proiecta jocuri, un sistem de implementare a jocului cu un singur clic, capabilități extinse de simulare și animație fizică, un depanator integrat și un sistem pentru identificarea blocajelor de performanță.

Codul motorului de joc, mediul de proiectare a jocului și instrumentele de dezvoltare aferente (motor de fizică, server de sunet, backend-uri de randare 2D / 3D etc.) sunt distribuite sub licență de la MIT.

Principalele caracteristici noi ale Godot 3.5

În această nouă versiune a Godot 3.5 care este prezentată, se evidențiază că vine cu un sistem de navigație complet revizuit, în care noul server de navigare pentru Godot 4.0 a fost implementat în 2020, care a fost ulterior portat în ramura 3.x, reparând astfel multe erori și îmbunătățind considerabil setul de caracteristici.

Pe lângă asta, noul NavigationServer adaugă suport pentru evitarea obstacolelor folosind biblioteca RVO2, în timp ce backport-ul a fost făcut în timp ce se încerca să păstreze compatibilitatea API în limitele rezonabile, dar se menționează că comportamentul de bază se va schimba, în principal pentru a oferi mult mai multe caracteristici și flexibilitate.

Mai mult decât atât, migrarea Godot Engine 3.5 la PS Vita înseamnă că dezvoltatori de jocuri acum aveți opțiunea de a vă exporta proiectele în un format potrivit pentru instalare pe un laptop Sony, de ex. fișiere .vpk, deși trebuie menționat că există și o listă de limitări tehnice cu care dezvoltatorii vor trebui să se confrunte atunci când creează o versiune Vita a jocului.

O altă noutate prezentată de această nouă versiune a Godot 3.5 este aceea că nodul mult așteptat Label3D este acum furnizat gata de utilizare pentru a afișa text în scene 3D. Pentru cazuri de utilizare mai avansate, TextMesh poate fi folosit pentru a genera rețele 3D din glife de font, astfel încât să puteți adăuga WordArt la scenele dvs.

Putem găsi, de asemenea containere de flux noi, cele două containere de flux nou adăugate HFlowContainer și VFlowContainer, aranjează nodurile de control copil vertical sau orizontal într-un flux de la stânga la dreapta sau de sus în jos. O linie este umplută cu noduri de control până când nu se mai potrivește pe aceeași linie, similar textului dintr-o etichetă auto-wrap sau dintr-un aspect CSS Flexbox. Noile tipuri de containere sunt utile în special pentru conținut dinamic în diferite dimensiuni de ferestre.

De asemenea, iese în evidență compilarea asincronă de shaders + caching, deoarece acest nou sistem sosește folosește un „supershader” pentru fiecare material (un shader mare care acceptă toate condițiile de randare posibile, lent, dar compilat la pornire și opțional stocat în cache pentru execuții viitoare), în timp ce shaderul mai mic eficient și specific condiției se compilează asincron.

Aceasta înseamnă că prima dată când un material este utilizat în anumite condiții, cum ar fi tipuri de iluminare, umbre activate sau nu etc., randarea poate fi mai lentă pentru o secundă sau două, dar încetinirea nu va fi prea rea. Se menționează că pe dispozitivele mai puternice poate nici măcar să nu fie vizibil.

Dintre celelalte schimbări care se deosebesc de această nouă versiune:

  • Interpolarea obiectelor fizice 3D, permițând o mai bună fluiditate în timpul motorului fizic și redarea modificărilor de bifă ale motorului.
  • un nou mecanism pentru accesarea obiectelor scenei din cod, bazat pe nume unice (de obicei căi)
  • noi pachete de flux pentru GUI
  • o formă 3D de ocluzie, pentru a optimiza scenele
  • Suport Android (pentru editor, jocurile pot fi exportate pe Android pentru o lungă perioadă de timp)
  • un material care poate fi aplicat unui obiect
  • Sute de remedieri de erori.

În cele din urmă, dacă doriți să aflați mai multe despre aceasta, puteți verifica detaliile În următorul link.

Ia-l pe Godot

Godot este disponibil pentru descărcare de la aceasta pagina pentru Windows, Mac OS și Linux. O puteți găsi și la Aburi y itch.io.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.