DXVK 1.7.3 vine cu corecții, puține modificări majore, dar cu îmbunătățiri ale umbrelor

DXVK

recent a fost anunțată lansarea noii versiuni a DXVK 1.7.3, în care sSuport pentru noile DXGI introduse în Windows 10 Update 1809, pe lângă remedierea erorilor, unele îmbunătățiri ale nuanțelor și mai ales îmbunătățiri de redare.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu DXVK, ar trebui să știe că este o bibliotecă funcționează prin traducerea apelurilor API Vulkan.

În timp ce DXVK Deși este utilizat în principal pe Steam Play, nu este singurul loc unde utilizatorii Linux pot profita de această fantastică tehnologie. De asemenea aduce implementarea D3D11 bazată pe Vulkan pentru Linux și Wine, În ceea ce privește performanța și optimizarea atunci când rulezi jocuri Direct3D 11 în Wine, deoarece acestea oferă și suport pentru Direct3D9.

Principalele caracteristici noi ale DXVK 1.7.3

În această nouă versiune, așa cum am menționat la început, se evidențiază faptul că a adăugat suport suplimentar pentru noile interfețe DXGI expus recent în Windows 10, o opțiune pentru scalarea afișajului DXVK frontal pe afișajele HiDPI, diverse remedieri și diverse optimizări de configurare pentru a scala indicatorul HUD pe afișaje cu densitate mare de pixeli.

În plus, codul de umbră generat pentru D3D11 a fost modificat astfel încât controlorii să poată optimiza operațiunile de textură atunci când nu există legături de textură.

Optimizarea a fost făcută pentru a elimina operațiile de desen inutile, ceea ce a îmbunătățit performanța unor jocuri.

În ceea ce privește corecțiile, se menționează că blocările jocurilor vechi folosind D3D9 pe sistemele cu controler RADV au fost remediate, precum și erorile de validare Vulkan API atunci când HUD a fost activat.

În plus, se evidențiază și faptul că cod îmbunătățit pentru operațiile de redare în lot pentru a reduce numărul de apeluri extrase atunci când redați Trine 4.

Dintre celelalte schimbări care se deosebesc de această nouă versiune:

  • S-au rezolvat problemele legate de randarea materialelor în EverQuest 2 pe sistemele cu plăci grafice NVIDIA.
  • S-au rezolvat problemele de redare în Trine 4 pe anumite GPU-uri și sisteme NVIDIA cu driverul RADV.
  • Cerințele pentru mediul de construcții au fost crescute; acum ai nevoie de MinGW 8.0 pentru a construi.

Această nouă versiune ar trebui să fie inclusă în următoarea actualizare Proton cu Steam Play pentru o implementare ușoară.

În cele din urmă dacă doriți să aflați mai multe despre această nouă versiune puteți verifica jurnalul de modificări În următorul link. 

Cum se adaugă suport DXVK la Linux?

DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații 3D și jocuri pe Linux folosind Wine, acționând ca o alternativă de performanță superioară la implementarea integrată Direct3D 11 a Wine, care rulează pe OpenGL.

DXVK necesită cea mai recentă versiune stabilă de Wine a alerga. Deci, dacă nu aveți instalat acest lucru. Acum va trebui să descărcăm cel mai recent pachet stabil DXVK, îl vom găsi pe acesta În următorul link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

După ce ați făcut descărcarea, acum vom dezarhiva pachetul tocmai obținut, acest lucru se poate face din mediul desktop sau de la terminal însuși executând următoarea comandă:

tar -xzvf dxvk-1.7.3.tar.gz

Apoi accesăm folderul cu:

cd dxvk-1.7.3

Și executăm comanda sh către rulați scriptul de instalare:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Când instalați DXVK într-un prefix de Wine. Avantajul este că Wine vkd3d poate fi folosit pentru jocurile D3D12 și DXVK pentru jocurile D3D11.

De asemenea, noul script permite instalarea DLL ca legături simbolice, facilitând actualizarea DXVK pentru a obține mai multe prefixe Wine (puteți face acest lucru prin comanda –symlink).

Cum veți vedea dosarul DXVK conține alte două DLL pentru 32 și 64 de biți estas urmează să le amplasăm conform următoarelor rute.
În cazul în care „utilizator” îl înlocuiți cu numele de utilizator pe care îl utilizați în distribuția Linux.

Pentru 64 de biți îi punem în:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Și pentru 32 de biți în:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.