Blender 3.5 vine cu multe îmbunătățiri de coafură ca fiind cea mai remarcabilă noutate

Blender 3.5

Știu. Știu perfect că acest celebru program nu are nicio legătură cu coafura. Sau daca? Nu chiar, dar are de-a face cu tot ce poate fi adăugat unei imagini, mai ales dacă este în 3D. În această după-amiază, Fundația Blender a anuntat lansarea Blender 3.5 și o mare parte din centrul atenției s-a îndreptat către îmbunătățiri care vor face ca tratamentul și mișcarea părului să pară mai realiste.

Deși proiectul a lansat Blender 3.5 și Blender 3.6 urmează să sosească în curând, ei se pregătesc și pentru lansarea v4.0, programată pentru sfârșitul acestui 2023. În ceea ce privește lista de știri a versiunii care a ajuns astazi, si ca intotdeauna, este destul de extinsa, dar daca o rezumam pe cea a coaforului intr-una, lista se micsoreaza. Mai jos aveți punctele importante care au venit împreună cu această versiune.

Repere din Blender 3.5

  • Multe îmbunătățiri legate de coafuri, iar pentru a le vedea mai detaliat vă recomandăm să vedeți articolul original al cărui link îl aveți deasupra acestor rânduri.
  • Nou nod de informații despre imagine.
  • Nod de intrare a imaginii nou.
  • Noul Atribut Blur.
  • Nodul Store Named Attribute poate stoca acum atribute vectoriale 2D.
  • Nou tip de extensie de oglindă pentru Textura imaginii.
  • Nodurile utilitare de câmp au fost redenumite.
  • Interfața de utilizare a modificatorului îmbunătățită.
  • Operator nou Mutare la Noduri.
  • Trageți și plasați elementele pool-ului de noduri în fereastra de vizualizare.
  • Nod interpolare curbe noi.
  • Trim Curves are acum intrare de selecție.
  • Schimbări mai rapide ale procedurii.
  • Țineți apăsată tasta Alt pentru a dezactiva fixarea automată a nodurilor.
  • Noul nod Grupuri de margini la fețe.
  • Ieșire hartă UV pe nodurile primitive de plasă.
  • Marginile împărțite sunt acum de 2 ori mai rapid.
  • Afișare mai rapidă a multor exemple de geometrii.
  • Meniul contextual îmbunătățit în Editorul de noduri.
  • Copiați și lipiți nodurile la poziția mouse-ului.
  • S-a reorganizat meniul Adăugare noduri de geometrie.
  • Țineți apăsată tasta Alt pentru a schimba legăturile nodurilor în timp ce le conectați.
  • Simulare cu 25% mai rapidă a materialului folosind coliziunea automată

Blender 3.5, care îi reușește v3.4 care llegó cu suport oficial pentru Wayland, printre altele, poate fi acum descărcat de pe site-ul său oficial pentru toate sistemele acceptate. De acolo, utilizatorii Linux pot descărca tarball-ul, iar în următoarele zile va începe să ajungă în depozitele oficiale ale majorității distribuțiilor Linux și Flathub. Pentru cei care preferă pachetul snap, acesta este acum disponibil la Snapcraft.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.