Fiel e pontual ao seu compromisso quinzenal, a WineHQ lançou ontem uma nova versão de desenvolvimento de seu software para rodar aplicativos Windows em sistemas operacionais que não são da Microsoft, como o Linux. Desta vez, é sobre VINHO 5.18, a versão que segue o v5.17 e que não se destaca por ser um dos maiores da história do software, mas pelo menos mencionaram novidades mais marcantes do que em lançamentos anteriores.
WineHQ geralmente nos informa a cada lançamento sobre uma nova versão de desenvolvimento de três ou quatro novos recursos notáveis, aos quais adiciona as habituais "correções de bugs diversos". Nesta semana, a lista é um pouco mais longa, já que se destacaram 6 + 1, mas não muito importante. Por outro lado, eles também corrigiram 42 bugs e introduziram 264 muda. Abaixo você tem a lista das novidades mais marcantes do WINE 5.18 que o WineHQ mencionou.
Destaques do WINE 5.18
- Compilação de vulkan shader usando a nova biblioteca vkd3d-shader.
- Biblioteca USER32 convertida em PE.
- O console não requer mais a biblioteca de maldições.
- Suporte para modos de exibição com várias orientações.
- Várias correções de sintaxe no compilador WIDL.
- Makefiles não recursivos.
- Várias correções de bugs.
Os usuários interessados agora podem instalar o WINE 5.18 de seu código-fonte, disponível em é y este outro link, ou de binários que podem ser baixados de clique aqui. No link de onde podemos baixar os binários também há informações para adicionar o repositório oficial do projeto para receber esta e outras atualizações futuras assim que estiverem prontas para sistemas como Ubuntu / Debian ou Fedora, mas também existem versões para Android e macOS.
A próxima versão de desenvolvimento será o WINE 5.19 e, se não houver surpresas, algo que parece impossível de acontecer na agenda do WineHQ, o próximo 9 de outubro. Entre as melhorias que apresentará, a única coisa que podemos assegurar é que introduzirão centenas de pequenas melhorias e correções como de costume.