Wine 4.15: a versão de desenvolvimento está pronta para teste

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O Wine continua em seu processo evolutivo e a cada lançamento o suporte para videogames melhora consideravelmente, algo que os jogadores apreciam muito. Agora está disponível Wine versão 4.15 em desenvolvimento, um release para que você possa testar as novidades que ele traz antes de ser classificado como estável. Mas para aqueles que desejam uma versão estável, você pode fazer o download no site oficial do projeto Wine 4.0.2. Esta versão começa a desenhar o que será o futuro imediato deste emulador para instalar software nativo da plataforma Microsoft Windows em sistemas * nix.

Entre as mudanças incluídas no Wine 4.15, você tem uma série de bugs que foram corrigidos. Além disso, uma implementação inicial do serviço HTTP, desvendando a pilha para suporte a binários ARM64, melhor suporte para vários monitores no macOS, otimizações de controle no RichEdit e os problemas que mencionei corrigidos. Especificamente, eles marcaram 28 erros relatados que foram corrigidos.

Alguns erros são mais antigos, outros são mais recentes. Por exemplo, agora os problemas com o jogo Dragon Age: Origins, Titanfall 2, Guild Wars, World of Warcraft e uma grande atualização para BattlEye, etc. Neste aspecto, irá beneficiar outros projectos de forma indirecta, uma vez que, como sabem, a Valve utiliza o Wine como base para o seu projecto Proton, que nada mais é do que uma implementação do Wine com algumas modificações.

Graças ao Proton, como você já saberá se ler LxA, o Cliente Steam Play permite que milhares de títulos disponíveis apenas para Microsoft Windows sejam acessados ​​em sua distribuição GNU / Linux. Assim, você não precisa esperar que as portas sejam lançadas para o título que deseja reproduzir, etc. Também será notado em quem paga pela licença CodeWeavers CrossOver, "o Wine pago" que apresenta algumas melhorias de compatibilidade em relação à versão gratuita em troca de pagamento.


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