Realidade virtual, ou VR technology por sua sigla em inglês, está se transformando em uma revolução, não só no setor de videogames e entretenimento digital, mas para o campo da medicina, como o tratamento de fobias, expondo o paciente em um ambiente simulado e controlado a superar seus medos. Já vimos grandes passos como o Oculus Rift, a iniciativa de criar uma API aberta para VR como o Khronos Group deseja, etc.
Agora é a vez da Valve, a empresa de videogames que sempre teve o pinguim na cabeça, agora faz mais uma vez e carrega o Suporte SteamVR também para GNU / Linux. Isso permitirá que os desenvolvedores criem conteúdo Linux para os óculos HTC ViveVR e outro hardware. E embora o programa ainda esteja em seu estágio de desenvolvimento beta, usar o Vulkan já é um passo importante à frente.
No momento, os desenvolvedores podem usar um driver para Placas NVIDIAE embora seja possível usar placas de vídeo AMD também, isso vai exigir um pouco mais de trabalho no momento para fazê-lo funcionar, e você pode encontrar algumas limitações. As que não são suportadas são as placas de vídeo Intel, mas acho que ninguém sente falta delas considerando seus recursos ...
E já que indiquei o Khronos Group, diga que, para desenvolvedores de videogames interessados, vai precisar de OpenVR no Linux, além de exigir a versão 5.6 do Unity. Porém, como eu disse, ainda está em uma fase inicial e irá melhorar aos poucos com atualizações futuras, pois existem alguns problemas que ainda precisam ser resolvidos e algumas coisas que não funcionam totalmente bem, como suporte para determinados hardwares componentes ou a mudança entre os modos ...
Algo se sabe sobre os requisitos!