Ubisoft e EPIC Games começarão a usar a ferramenta Blender para suas criações

Logotipo do Blender

O Blender é um dos programas de software livre de que mais nos orgulhamos.. Muitos designers o utilizam para desenvolver simulações e outros tipos de animações 3D, até mesmo para a indústria cinematográfica. Mas não estava sendo usado até agora para o desenvolvimento de certos videogames porque não contava com o apoio de grandes estúdios ou grandes desenvolvedores. Agora isso mudou completamente, e o programa de criação será apoiado por dois grandes.

EPIC Games e Ubisoft, dois dos gigantes da indústria de videogames agora eles fizeram sua parte e a comunidade certamente vai valorizar isso. EPIC Games já sabe que suporta software open source e a verdade é que não é nada mau. Além disso, os EPIC Games e a Ubisoft ajudarão os profissionais e desenvolvedores a trabalhar com a ferramenta Blender nos próximos anos.

Tim Sweeney, fundador e CEO da EPIC Games disse “Ferramentas, bibliotecas e plataformas abertas são essenciais para o futuro do ecossistema de conteúdo digital. […] O Blender é um recurso duradouro dentro da comunidade artística, e nosso objetivo é garantir seu avanço para o benefício de todos os criadores.«. É por isso que o apoiarão nos próximos 3 anos.

A Ubisoft, por outro lado, também deu uma grande surpresa com outro anúncio. Agora ele será um membro ouro da Fundação Blender, então eles não apenas o apoiarão, mas também contribuirão com dinheiro para o seu desenvolvimento. O que mais, Ubisoft Animation Studio usará principalmente o Blender como sua principal ferramenta de criação de conteúdo digital e também fará com que os desenvolvedores contribuam.

Uma notícias chocantes pela importância dos dois membros que falaram e que surpreenderam porque até agora utilizavam software proprietário para algumas destas tarefas. Mas, sem dúvida, são novidades que você gosta de ouvir, que cada vez mais profissionais utilizam ferramentas de software livre para criação.


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