Take-of Two Interactive, que possui a propriedade intelectual de jogos relacionados GTA III e GTA Vice City, entrou com uma ação contra os desenvolvedores do projeto RE3 (que é desenvolvido um clone dos recursos GTA III e GTA VC criados por engenharia reversa).
Take-Two Interactive exige que o réu pare de distribuir o código-fonte do rascunho RE3 e todos os materiais que o acompanham, bem como fornecer um relatório sobre o número de downloads de produtos que violam a propriedade intelectual da empresa e pagar uma indenização para cobrir danos por violação de direitos autorais.
Para o projeto RE3, a ação legal é o pior caso depois de desbloquear seu repositório GitHub, como em fevereiro, a Take-Two Interactive garantiu um bloqueio de repositório e 232 garfos do projeto GitHub RE3 ao registrar uma reclamação de violação da Lei de Direitos (DMCA).
Infelizmente, temos algumas notícias de última hora para cobrir. A Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar, entrou com um processo contra o pessoal por trás do projeto de engenharia reversa para GTA3 e Vice City, também conhecido como Re3.
O arquivamento pode ser visto aquihttps://t.co/MQaASogUGG
— Notícias do GTA? RockstarINTEL.com (@GTAonlineNews) 3 de Setembro de 2021
Os desenvolvedores discordaram dos argumentos da Take-Two Interactive e entraram com um pedido reconvencional, após o qual o GitHub retirou o bloqueio, embora o preenchimento de um pedido reconvencional acarretasse o risco de que, uma vez que a Take-Two Interactive tivesse esgotado suas opções para um acordo amigável, você poderia escalar o litígio.
Desenvolvedores RE3 acreditam que o código que eles criaram não é regido por leis de direitos de propriedade intelectual, o entra en la categoría de uso justo (fair use), que permite la creación de análogos funcionales compatibles, ya que el proyecto se desarrolla sobre la base de la ingeniería inversa y está alojado en el repositorio solo el código fuente creado por los colaboradores do projecto. Os arquivos de objeto com base nos quais a funcionalidade do jogo foi recriada não foram colocados no repositório.
O uso justo também é evidenciado pela natureza não comercial do projeto, cujo objetivo principal não é distribuir cópias não licenciadas da propriedade intelectual de outra pessoa, mas dar aos fãs a oportunidade de continuar jogando versões antigas do GTA, corrigir bugs e garantir o trabalho em novas plataformas.
De acordo com os autores de RE3, seu projeto não prejudica a Take-Two Interactive, mas estimula a demanda e contribui para o crescimento das vendas do jogo original, pois o uso do código RE3 exige que o usuário tenha recursos do jogo original.
De acordo com a demanda apresentado pela Take-Two Interactive, arquivos colocados no repositório contêm não apenas o código-fonte derivado que permite que você execute o jogo sem a presença dos arquivos executáveis originais, eles também incluem componentes dos jogos originais, como texto, diálogos de personagens e alguns recursos do jogo.
O repositório também contém links para compilações de instalação re3 completas, que, dada a disponibilidade de recursos do jogo original, permite recriar totalmente o jogo, o que, com exceção de algumas pequenas coisas, não é diferente dos jogos originais.
A Take-Two Interactive tem os direitos exclusivos para reproduzir, executar publicamente, distribuir, exibir e adaptar GTA III e GTA VC.
De acordo com o demandante, ao copiar, adaptar e distribuir o código e recursos associados para esses jogos, os desenvolvedores violou deliberadamente a propriedade intelectual da Take-Two Interactive e eles devem compensar o dano causado (os usuários devem baixar um equivalente gratuito em vez de comprar os jogos originais).
Propõe-se determinar o valor exato da indenização em juízo, mas 150 mil dólares + custas judiciais são apontadas como uma das opções. Os réus são os promotores Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus e Adrian Graber.
O projeto re3 fez a engenharia reversa do código-fonte do GTA III e do GTA Vice City, lançado há cerca de 20 anos. O código publicado estava pronto para construir um jogo totalmente funcional, usando arquivos com ativos de jogo, que ele decidiu extrair de sua cópia licenciada do GTA III.
O projeto de recuperação de código foi lançado em 2018 com o objetivo de corrigir alguns bugs, ampliar as oportunidades para desenvolvedores de mod e realizar experimentos para estudar e substituir algoritmos para simular processos físicos.
Em particular, RE3 foi portado para sistemas Linux, FreeBSD e ARM, suporte OpenGL foi adicionado, saída de áudio foi fornecida via OpenAL, ferramentas adicionais foram adicionadas para depuração, uma câmera giratória foi implementada, suporte XInput foi adicionado, suporte periférico expandido,