Os ambientes educacionais eles são vitais. O aprendizado de muitas pessoas ao redor do mundo depende delas. Se eles se monopolizarem com software proprietário, você estará pressionando esses alunos a investir dinheiro em licenças assim que saírem do ambiente para continuar usando os mesmos programas.
Além disso, algumas escolas de certo países subdesenvolvidos eles não têm acesso a alguns sistemas operacionais e software devido ao preço das licenças que não podiam pagar. Isso cria uma lacuna educacional significativa entre os países mais pobres e os mais ricos, forçando os mais pobres a escolher entre o dilema ético de usar software proprietário pirateado ou não usar ferramentas de TI.
Portanto, é muito importante ter ferramentas para ambientes educacionais que sejam softwares para código aberto, grátis e grátis. Conseguem se equilibrar em termos de igualdade de oportunidades para todos, independentemente da origem.
Aqui Vou me concentrar naqueles usados para gestão desses ambientes educacionais e que são vitais para ministrar aulas, tais como:
- Um tutor: Se você é professor, deve conhecer este app. É um software online com o qual você pode gerenciar seus cursos e fornecer aos alunos o material de que precisam. Você pode postar assuntos, testes, notas e muito mais. Os alunos poderão criar contas individuais para acompanhar todo esse conteúdo.
- iTalc (agora Veyon): é uma plataforma para ambientes educacionais que permite ao professor acompanhar e controlar as manifestações de seus alunos em uma sala de aula interativa na rede. Ideal para educação a distância.
- FET: simplificar horários em ambientes educacionais. Para isso, este sistema gratuito utiliza algoritmos heurísticos de criação, como o número de dias da semana disponíveis, as horas letivas, as disciplinas ministradas, as atividades, o número de professores disponíveis, grupos de alunos e subgrupos, as aulas disponíveis, etc. .
- GCompris: é um ótimo conjunto de programas para implementar um ambiente educacional completo para os mais pequenos, com idade entre 2 e 10 anos. Possui diversas atividades e jogos educativos, visando melhorar a compreensão e utilização dos sistemas informáticos, bem como das disciplinas essenciais (leitura, geografia, matemática, ...).
- Brincadeira infantil: pode ser uma suite alternativa à anterior, também para os mais pequenos. Orientado para atividades de memória, letras, números, jogos e aplicações educacionais, etc.