Eu sei. Sei perfeitamente que este famoso programa nada tem a ver com cabeleireiro. Ou sim? Não exatamente, mas tem a ver com tudo o que pode ser adicionado a uma imagem, principalmente se for em 3D. Esta tarde, Blender Foundation anunciado o lançamento do Blender 3.5, e grande parte dos holofotes foram para melhorias que farão com que o tratamento e o movimento do cabelo pareçam mais realistas.
Embora o projeto tenha lançado o Blender 3.5 e o Blender 3.6 esteja para breve, eles também se preparam para o lançamento da v4.0, prevista para o final deste 2023. Quanto ao lista de novos recursos da versão que chegou hoje, e como sempre, é bastante extensa, mas se resumirmos a do cabeleireiro em uma, a lista encolhe. Abaixo você tem os destaques que vieram junto com esta versão.
Destaques do Blender 3.5
- Muitas melhorias relacionadas a penteados, e para vê-las com mais detalhes, recomendamos ver o artigo original cujo link você tem acima dessas linhas.
- Novo nó de informações da imagem.
- Novo nó de entrada de imagem.
- Novo nó de atributo de desfoque.
- O nó Store Named Attribute agora pode armazenar atributos de vetor 2D.
- Novo tipo de extensão de espelho para textura de imagem.
- Os nós utilitários de campo foram renomeados.
- Interface do usuário do modificador aprimorada.
- Novo operador Mover para nós.
- Arraste e solte os ativos do pool de nós na janela de visualização.
- Novo nó Curvas Interpoladas.
- Trim Curves agora tem entrada de seleção.
- Mudanças de procedimento mais rápidas.
- Mantenha pressionada a tecla Alt para desativar a fixação automática de nós.
- Novo nó Edges to Face Groups.
- Saída do mapa UV em nós primitivos de malha.
- Bordas divididas agora é 2 vezes mais rápida.
- Exibição mais rápida de muitas instâncias de geometrias.
- Menu de contexto aprimorado no Editor de nós.
- Copiar e colar nós na posição do mouse.
- Reorganizou o menu Adicionar nós de geometria.
- Mantenha pressionada a tecla Alt para trocar os links de nó ao conectá-los.
- Simulação de tecido 25% mais rápida usando colisão automática
Blender 3.5, que sucede a v3.4, que chegou com suporte oficial para Wayland, entre outras coisas, agora pode ser baixado de seu site oficial para todos os sistemas suportados. A partir daí, os usuários do Linux podem baixar o tarball e, nos próximos dias, ele começará a chegar aos repositórios oficiais da maioria das distribuições Linux e Flathub. Para quem prefere o pacote snap, ele já está disponível em Snapcraft.