Blender 3.5 chega com muitas melhorias de cabeleireiro como sua novidade mais marcante

Blender 3.5

Eu sei. Sei perfeitamente que este famoso programa nada tem a ver com cabeleireiro. Ou sim? Não exatamente, mas tem a ver com tudo o que pode ser adicionado a uma imagem, principalmente se for em 3D. Esta tarde, Blender Foundation anunciado o lançamento do Blender 3.5, e grande parte dos holofotes foram para melhorias que farão com que o tratamento e o movimento do cabelo pareçam mais realistas.

Embora o projeto tenha lançado o Blender 3.5 e o Blender 3.6 esteja para breve, eles também se preparam para o lançamento da v4.0, prevista para o final deste 2023. Quanto ao lista de novos recursos da versão que chegou hoje, e como sempre, é bastante extensa, mas se resumirmos a do cabeleireiro em uma, a lista encolhe. Abaixo você tem os destaques que vieram junto com esta versão.

Destaques do Blender 3.5

  • Muitas melhorias relacionadas a penteados, e para vê-las com mais detalhes, recomendamos ver o artigo original cujo link você tem acima dessas linhas.
  • Novo nó de informações da imagem.
  • Novo nó de entrada de imagem.
  • Novo nó de atributo de desfoque.
  • O nó Store Named Attribute agora pode armazenar atributos de vetor 2D.
  • Novo tipo de extensão de espelho para textura de imagem.
  • Os nós utilitários de campo foram renomeados.
  • Interface do usuário do modificador aprimorada.
  • Novo operador Mover para nós.
  • Arraste e solte os ativos do pool de nós na janela de visualização.
  • Novo nó Curvas Interpoladas.
  • Trim Curves agora tem entrada de seleção.
  • Mudanças de procedimento mais rápidas.
  • Mantenha pressionada a tecla Alt para desativar a fixação automática de nós.
  • Novo nó Edges to Face Groups.
  • Saída do mapa UV em nós primitivos de malha.
  • Bordas divididas agora é 2 vezes mais rápida.
  • Exibição mais rápida de muitas instâncias de geometrias.
  • Menu de contexto aprimorado no Editor de nós.
  • Copiar e colar nós na posição do mouse.
  • Reorganizou o menu Adicionar nós de geometria.
  • Mantenha pressionada a tecla Alt para trocar os links de nó ao conectá-los.
  • Simulação de tecido 25% mais rápida usando colisão automática

Blender 3.5, que sucede a v3.4, que chegou com suporte oficial para Wayland, entre outras coisas, agora pode ser baixado de seu site oficial para todos os sistemas suportados. A partir daí, os usuários do Linux podem baixar o tarball e, nos próximos dias, ele começará a chegar aos repositórios oficiais da maioria das distribuições Linux e Flathub. Para quem prefere o pacote snap, ele já está disponível em Snapcraft.


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