O Blender 3.1 chegou com uma melhoria considerável de desempenho

Blender 3.1

Eu, que usei todos os tipos de sistemas operacionais, tenho muito na memória o que aconteceu quando a Apple passou do Mac OS X 10.5 Leopard para o Mac OS X 10.6 Snow Leopard. Não vi a apresentação dele, mas li recentemente que naquele Keynote se dizia que era uma versão sem novas funções, sem importância. Eles se concentraram em melhorar o desempenho, e isso mostrou, cara, mostrou. Se menciono isso, é porque há momentos em que vale a pena parar um pouco e melhorar o que já existe, e isso é principalmente o que eles fizeram em Blender 3.1.

Como lemos no nota de lançamento, e no vídeo a seguir, o Blender 3.1 é um lançamento, uma atualização que tem se concentrado em melhorar o desempenho. Claro que, ao contrário da Apple com seu Snow Leopard, esta atualização do famoso modelador 3D incluiu novos recursos. Eles são poucos, mas podem se tornar importantes justamente para os computadores da Apple, já que o suporte ao M1 da Apple foi aprimorado.

Outros novos recursos do Blender 3.1

  • Suporte a GPU de metal fornecido pela Apple para computadores com processadores M1 e placas gráficas AMD.
  • Aceleração de GPU para o modificador de subdivisão.
  • Edição de malha mais rápida.
  • Indexação do navegador de ativos.
  • Suporte ao editor de imagens para imagens grandes.
  • Velocidade de exportação aprimorada para .obj e .fbx.
  • Melhorias em multithreading, avaliação de árvore de nós e uso reduzido de memória em nós de geometria.

Blender 3.1, que chegou cerca de três meses após a versão anterior, foi lançado há algumas horas, e agora pode ser baixado do seu site oficial o seu pacote instantâneo. Nas próximas horas, ele aparecerá nos repositórios oficiais de algumas distribuições Linux e, em algum momento, também aparecerá no Flathub.


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