A empresa de software de simulação de videogame em nuvem com sede no Reino Unido, Improvável Mundos limitados, assinou nesta sexta-feira com a Epic Games, uma parceria para configurar "motores mais abertos" para ajudar os desenvolvedores de jogos.
Esta A associação surgiu quando a Unity revogou a licença do Improbable, o que invalida sua capacidade de continuar a usar o mecanismo de desenvolvimento de jogos popular da Unity e, portanto, afeta a capacidade da empresa de oferecer suporte a jogos.
Em dezembro passado, Unity Technologies, Operador de motor de jogo multiplataforma Unity, atualizou seus termos de serviço adicionando cláusulas adicionais.
Sobre o problema
Uma postagem no blog do Unity em 5 de dezembro afirmava:
«Ao baixar, instalar ou usar o software Unity de qualquer forma, você declara e afirma que leu, compreendeu e concorda em estar legalmente vinculado e em cumprir estes termos de uso do software.
Se você não concordar com estes termos de uso do software, não poderá usar o software Unity de forma alguma. «
Os termos adicionais introduzidos pela Unity referem-se ao nível de elegibilidade para software Unity "Tier Eligible" sIsso significa que suas finanças totais não podem exceder os limites financeiros definidos para a camada de software Unity que você (ou aqueles que fornecem serviços) usam. Foi escrito no blog da Unity.
Então, Unity explicou a Improbable que após essa mudança, o editor de software de simulação para videogames em nuvem violou os termos de uso ou criação de jogos SpatialOS usando Unity, incluindo jogos de desenvolvimento e produção.
De acordo com Improbable, essa mudança ocorreu enquanto ele estava em uma negociação comercial aberta com a Unity para encontrar uma maneira de trabalhar mais juntos.
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, reagiu a esta notificação da Unity em um tweet acusando-o de sua mudança. regra que cancela o enorme sacrifício feito pelos desenvolvedores ao longo dos anos para "construir algo".
E assim surgiu a associação
A postagem no blog dos dois novos parceiros diz que:
“Para ajudar os desenvolvedores a superar a incerteza por trás das novas incompatibilidades de mecanismo e serviço apresentadas hoje, a Epic Games e a Improbable estão trabalhando juntas por US $ 25,000,000 milhões de financiamento combinado para ajudar os desenvolvedores a mudar para engines, serviços e ecossistemas.
Este financiamento virá de uma variedade de fontes, incluindo subsídios do Unreal Dev, fundos de suporte para desenvolvedores do Improbables e fundos da loja da Epic Games. «
De acordo com sua postagem no blog, mudanças recentes no Unity privam os desenvolvedores de sua capacidade futura de escolher livremente entre os motores, Middleware SDK, lojas e provedores de serviços em nuvem.
Além disso, eles deixam alguns jogos em desenvolvimento na incerteza jurídica.
Para remediar isso, A Epic Games e a Improbable desejam unir suas capacidades para oferecer aos desenvolvedores de jogos a melhor combinação de mecanismo e outras tecnologias, respeitando a capacidade dos desenvolvedores de escolher livremente seus parceiros e componentes de software.
“Em primeiro lugar, queremos reafirmar a nossa associação.
O Unreal Engine fornece um código-fonte C ++ completo para todos, e sua licença garante que ele permaneça aberto a todos os desenvolvedores de jogos e provedores de middleware e permite que todos colaborem juntos por meio de SDKs, serviços e intervalos de código-fonte.
Da mesma forma, o Improbable está desenvolvendo uma integração totalmente aberta do Unreal para sua plataforma de desenvolvimento de jogos online, SpatialOS.
Essa combinação permite que os desenvolvedores criem e implantem rapidamente todas as plataformas persistentes e baseadas em duas sessões em todo o mundo com recursos Unreal Engine e os recursos aumentados de computação distribuída e serviços em nuvem. «
Se tudo correr bem, será um bom começo para o Improvável depois desse começo de ano difícil, atendendo ao compromisso de seu novo parceiro Epic Games, dono da Fortnite, o jogo que teria explorado os ganhos da Epic Game em 2018 em até US $ 3 bilhões graças à venda de conteúdo adicional.