Godot tem um novo patrocinador. É um provedor de cassino

Godot tem um novo patrocinador. Um criador de jogos de cassino

Godot, o motor para a criação de jogos 2d e 3d têm um novo patrocinador platina. Godot é sobre um projeto de código aberto e gratuito.

O novo patrocinador é Interblock. Em seu site, a empresa o define como

Um desenvolvedor e fornecedor líder de produtos de jogos eletrônicos de tabuleiro de luxo. Nossos dispositivos de jogos multiplayer definem continuamente os padrões da indústria e fornecem o que há de mais moderno em experiências luxuosas de entretenimento interativo para os jogadores de nossos clientes.

E quem são os clientes da Interblock?
Cassinos e locais de videogame.

O que é um motor de jogo

Um motor de jogo é um conjunto de bibliotecas de código que facilitam a programação e execução de um videogame. Seus recursos geralmente incluem um motor gráfico para renderização 2D e 3D, um motor físico para simular as leis da física (ou simplesmente para gerar detecção de colisão), animação, script, sons, inteligência artificial, redes, streaming, gerenciamento de memória., Cenários gráficos e suporte a linguagem de script.

Por que Godot tem um novo patrocinador?

Alguém pode se perguntar por que um fabricante de máquinas de cassino pode ter interesse em Godot. Isso é o que conta a empresa.
Interblock é uma empresa eslovena que começou fabricando roletas automáticas embora com o passar do tempo tenham aumentado sua linha de produtos. Atualmente fabricam todo o hardware que comercializam. Com a necessidade de responder a um público acostumado com o nível de títulos disponíveis para consoles, eles foram forçados a incorporar gráficos 3D em tempo real e animações de qualidade.

É assim que eles explicam porque decidiram usar Godot
Há dois anos, buscamos uma solução de tecnologia que ofereça o mesmo nível de desempenho e facilidade de uso com que nossa equipe está acostumada. Avaliamos alguns, mas, depois que Godot implementou o C #, foi o gatilho para fazermos a mudança. O que seja um projeto de código aberto também foi um elemento-chave em nosso processo de decisão. Ter acesso direto ao código é uma grande vantagem. Agora que estamos envolvidos no projeto Godot, eEstamos entusiasmados em mais uma vez contribuir para o seu sucesso geral.

Recursos do Godot Games Engine

Godot é um motor de videogame 2D e 3D multiplataforma. Ele é lançado sob a licença de código aberto do MIT e é desenvolvido por uma comunidade de colaboradores. O mecanismo pode executado nos sistemas operacionais Windows, OS X, Linux e BSD. Pode ser usado para criar jogos para Windows, OSX, Linux, HTML5, Web Assembly
e plataformas móveis.

Godot foi uma ferramenta de uso interno do estudo argentino Okam que lançou o código em 2014

Atualmente, ele oferece suporte para as seguintes linguagens de programação:
GDScript: É uma linguagem nativa do projeto no estilo Python. Ele permite que você crie jogos do zero sem complicações.
C #: Suporte total para a versão 7 desta variante C criada pela Microsoft para sua plataforma NET. Requer o uso de componentes do projeto Mono. O projeto Mono é a reimplementação da plataforma NET sob licenças abertas.
C ++: Suporte total sem a necessidade de reconstruir o motor.
Scripting Visual: Facilita a criação de jogos identificando visualmente os componentes.

Gráficos

A renderização de gráficos 3D inclui os seguintes recursos:

  • Renderização que combina a velocidade da renderização direta com os resultados preguiçosos.
  • A renderização é baseada na física e tem suporte total para MSAA. MSAA é um método de pós-processamento de imagem que visa tornar as imagens mais nítidas e evitar bordas irregulares.
  • Iluminação global para gráficos em tempo real. Ele pode ser adaptado para dispositivos com baixo desempenho gráfico.
  • Processando efeitos durante e no final, incluindo um novo mapeador de tons, reflexos no espaço da tela, névoa, floração, profundidade de campo e muito mais.
  • Linguagem de shader baseada em GLSL fácil de usar, com editor integrado e preenchimento automático de código.
  • Funciona com pixels como o tamanho mínimo dos gráficos. Possibilidade de dimensionar para qualquer tamanho de tela e proporção de aspecto.
  • Animação baseada em clipes e sprites.
  • Controle cinemático de colisão.

Se você estiver interessado em aprender mais sobre Godot, pode encontrar informações em Seu site


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