Godot 3.5 já foi lançado e essas são suas novidades

nove meses depois desde o lançamento da versão 3.4 e enquanto os desenvolvedores agora estão trabalhando principalmente na versão 4.0, o lançamento de a nova versão do mecanismo de videogame gratuito e multiplataforma, Godot 3.5.

Para aqueles que não estão familiarizados com este motor, eles devem saber que É adequado para a criação de jogos 2D e 3D. O motor suporta linguagem fácil de aprender para definir a lógica do jogo, um ambiente gráfico para criar jogos, um sistema de implantação de jogo com um clique, ampla simulação de física e recursos de animação, um depurador integrado e um sistema para identificar gargalos de desempenho.

O código do motor de jogo, o ambiente de design do jogo e as ferramentas de desenvolvimento relacionadas (motor de física, servidor de som, back-ends de renderização 2D / 3D, etc.) são distribuídos sob licença do MIT.

Principais novos recursos do Godot 3.5

Nesta nova versão do Godot 3.5 que se apresenta, destaca-se que vem com um sistema de navegação completamente revisto, no qual o novo servidor de navegação para Godot 4.0 foi implementado em 2020, que posteriormente foi portado para o branch 3.x, corrigindo muitos bugs e melhorando bastante o conjunto de recursos.

Além disso, o novo NavigationServer adiciona suporte para evitar obstáculos usando a biblioteca RVO2, enquanto o backport foi feito ao tentar preservar a compatibilidade da API dentro do razoável, mas é mencionado que o comportamento subjacente mudará, principalmente para fornecer muito mais recursos e flexibilidade.

Além disso, a migração do Godot Engine 3.5 para PS Vita significa que desenvolvedores de jogos agora você tem a opção de exportar seus projetos para um formato adequado para instalação em um laptop Sony, ou seja, arquivos .vpk, embora deva ser observado que também há uma lista de limitações técnicas com as quais os desenvolvedores terão que lidar ao criar uma versão Vita do jogo.

Outra novidade apresentada por esta nova versão do Godot 3.5 é que o tão esperado nó Label3D agora é fornecido pronto para usar para exibir texto em cenas 3D. Para casos de uso mais avançados, o TextMesh pode ser usado para gerar malhas 3D a partir de glifos de fonte, para que você possa adicionar WordArt às suas cenas.

Também podemos encontrar novos recipientes de fluxo, os dois contêineres de fluxo recém-adicionados HFlowContainer e VFlowContainer, organizam nós de controle filho vertical ou horizontalmente em um fluxo da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Uma linha é preenchida com nós de controle até que não caiba mais na mesma linha, semelhante ao texto em uma tag de quebra automática ou layout CSS Flexbox. Os novos tipos de contêiner são especialmente úteis para conteúdo dinâmico em diferentes tamanhos de janela.

Compilação assíncrona de shaders + cache também se destaca, já que este novo sistema chega usa um "supershader" para cada material (um grande shader que suporta todas as condições de renderização possíveis, lento, mas compilado na inicialização e opcionalmente armazenado em cache para execuções futuras), enquanto o shader menor eficiente e específico de condição compila de forma assíncrona.

Isso significa que na primeira vez que um material é usado sob certas condições, como tipos de iluminação, sombras ativadas ou não, etc., a renderização pode ficar mais lenta por um ou dois segundos, mas a lentidão não será tão ruim. É mencionado que em dispositivos mais poderosos pode nem ser perceptível.

Das outras mudanças que se destacam nesta nova versão:

  • Interpolação de objetos físicos 3D, permitindo uma melhor fluidez durante o mecanismo físico e as mudanças de tique do mecanismo de renderização.
  • um novo mecanismo para acessar objetos de cena do código, com base em nomes exclusivos (geralmente caminhos)
  • novos wrappers de fluxo para GUI
  • uma forma 3D de oclusão, para otimizar cenas
  • Suporte ao Android (para o editor, os jogos podem ser exportados para o Android por um longo tempo)
  • um material que pode ser aplicado a um objeto
  • Centenas de correções de bugs.

Por fim, se você quiser saber mais sobre isso, você pode verificar os detalhes no link a seguir.

Pegue Godot

Godot está disponível para download em esta página para Windows, Mac OS e Linux. Você também pode encontrar em Steam y itch.io.


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