Godot é um projeto de código aberto (sob licença do MIT) de um motor gráfico para videogames ou gráficos em 2D e 3D. Também é totalmente gratuito, algo que não encontramos em outros motores gráficos. Ainda está em uma fase inicial de seu desenvolvimento, especificamente Godot 3.0 Alpha foi lançado, o primeiro desta primeira fase. Você pode obter mais informações sobre o projeto em sua página site oficial. De lá, você também pode baixar os pacotes do Linux na área de download, tanto de 32 bits quanto de 64 bits para a versão estável mais recente.
O Beta trará suporte para uso de scripts em linguagem de programação Python 3, além de GDScript, VisualScript e C #. Como pode ver na imagem, possui uma interface gráfica para utilizar todos os elementos e funcionalidades disponíveis para criar animações gráficas, que como também pode ver são bastantes, algo normal neste tipo de software profissional. Além disso, o editor tem um novo tema que podemos adaptar, e não é a única novidade que nos trazem ...
Também tem suporte WebGL 2.0 e WebAssembly, com suporte para o controle remoto MFi do iPhone. A API de animação GDNative que ele possui está quase concluída, portanto, em breve veremos a versão estável final com todos esses recursos concluídos. Também há mudanças na velocidade do novo sistema de partículas, com opções cada vez mais poderosas, além de centenas de outras melhorias.
No momento, eles dizem que não têm planos para o Vulkan, então os desenvolvedores continuarão a se concentrar em trabalhar com OpenGL 3S 3.0 e OpenGL 3.3 com os quais eles têm muito trabalho. Esperamos que no futuro eles consigam adaptar o suporte para Vulkan, como fez a CRYENGINE, que anunciamos esta semana no blog LxA. Os lançamentos serão semanais ou quinzenais, portanto, em breve mais novidades relacionadas a este projeto.