Doom dentro do Doom: assim é esse projeto maluco

desgraça em desgraça

Doom é um dos videogames de maior sucesso, nas versões moderna e retrô. De fato, o clássico Doom é um dos videogames que produziu os projetos mais loucos. Desde executá-lo em um preditor, até este que estou apresentando a vocês hoje, que fingiu executar Doom dentro do Doom. Utilitário? Não sei, também não sei no caso do preditor, mas de qualquer forma são coisas malucas que podem ser feitas e que são demonstradas com esse tipo de projeto.

Para tornar isso possível, seu criador inventou um truque curioso para aproveitar um exploit na versão DOS do desgraça II. Dessa forma, com modificações no próprio código, o Kgsws conseguiu um port mais moderno, Chocolate Doom, que poderia ser executado como uma textura animada dentro de várias janelas do próprio jogo.

Kgsws explicou que as outras versões do Doom não possuem o exploit necessário para trabalhe com essa técnica, então você não verá isso em outras versões, embora quando se trata de Doom você nunca sabe o que vem a seguir.

Mas não se trata apenas de fazer 'Doom' funcionar dentro de 'Doom'. O que é realmente interessante é que quando você está jogando Doom e se depara com uma dessas janelas, o jogador pode pular de qualquer um deles onde o outro Doom está rodando para continuar jogando naquela outra instância. Se você quiser ver tudo isso em ação, assista ao vídeo a seguir, no qual você pode apreciar tudo isso que expliquei e que pode parecer estranho, mas é divertido se você pensar bem:

E sim, como ele pode ser executado no DOSBox, que também está disponível para distribuições Linux, você pode experimentá-lo em sua distro favorita.

Mais informações do Doom-in-Doom - Página do GitHub


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