Simple DirectMedia Layer 2.0.12 vem com suporte para diferentes controladores de jogo e muito mais

Os desenvolvedores por trás do projeto Simple DirectMedia Layer ou mais conhecido como "SDL" divulgou há poucos dias o anúncio do lançamento da nova versão SDL 2.0.12, que vem principalmente para adicionar el Suporte para vários controladores de videogame, bem como alguns recursos adicionais a esta biblioteca destinados a simplificar a escrita de jogos e aplicativos multimídia.

Para quem não conhece a biblioteca SDL, você deve saber que isso, fornece ferramentas como saída gráfica 2D e 3D acelerada por hardware, processamento de entrada, reprodução de áudio, saída 3D via OpenGL / OpenGL ES e muitas outras operações relacionadas.

SDL é oficialmente compatível com Windows, Mac OS X, Linux, iOS e Android, embora tenha suporte para outras plataformas como QNX, bem como outras arquiteturas e sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.

Camada simples do DirectMedia é escrito em C, funciona nativamente com C ++ e os links estão disponíveis para várias outras linguagens, incluindo C # e Python, é distribuído sob a licença zlib. Esta licença permite que você use o SDL livremente em qualquer software.

Apesar de ser programado em C, possui wrappers para outras linguagens de programação como C ++, Ada, C #, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, etc.

O que há de novo no Simple DirectMedia Layer 2.0.12?

Com o lançamento desta nova versão da biblioteca, os desenvolvedores citam como principal novidade o compatibilidade com controladores de jogo Nintendo GameCube e o indicador SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE para determinar o fato de seu uso, eles são adicionados ao controlador HIDAPI. O HIDAPI também melhorou o suporte para Xbox 360 e Xbox One;

Além de mencionar o trabalho que foi feito para adicionar o suporte para controladores de jogo:

  • 8BitDo FC30 Pro
  • Controle de jogo 8BitDo M30
  • BDA PS4 Fightpad
  • Comandante de Combate HORI
  • Duque Hyperkin
  • Hiperkin X91
  • MOGA XP5-A Plus
  • NACON GC-400ES
  • Controlador NVIDIA v01.04
  • PDP versus painel de combate
  • Razer Raion Fightpad para PS4
  • Razer Serval
  • Stadia Controller
  • SteelSeries Stratus Duo
  • Victrix Pro Fight Stick para PS4
  • Xbox One Elite Série 2

Além disso, funções foram adicionadas SDL_GetTextureScaleMode () e SDL_SetTextureScaleMode () para obter e definir o modo de escala usado para texturas, a função SDL_LockTextureToSurface (), semelhante a SDL_LockTexture (), mas trata a área bloqueada como superfície SDL, além de um novo modo de mesclagem foi adicionado SDL_BLENDMODE_MUL.

A função SDL_GameControllerTypeForIndex () fornece uma conclusão sobre o tipo de controlador de jogo (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch Pro).

Funções adicionadas SDL_JoystickFromPlayerIndex (), SDL_JoystickSetPlayerIndex (), SDL_GameControllerSetPlayerIndex () e SDL_GameControllerFromPlayerIndex () para determinar e instalar o dispositivo associado ao índice do jogador.

Enquanto para Android, a capacidade de capturar som usando OpenSL-ES foi adicionada e a suporte para usar o controlador Bluetooth Steam como um controlador de jogo.

Das outras mudanças mencionadas:

  • Adicionada a macro SDL_zeroa () para zerar um array de elementos.
  • Adicionada função SDL_HasARMSIMD () para definir o suporte para instruções ARM SIMD na CPU ARMv6 +.
  • Para sistemas Linux, os recursos .SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID (definição de um identificador de saída para novas janelas X11) e SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL (opção para usar GLX ou EGL para X11) são implementados.

Como instalar o Simple DirectMedia Layer no Linux?

A instalação desta biblioteca no Linux é bastante simples, pois a maioria das distribuições Linux a possui em seus repositórios.

Para o caso de Debian, Ubuntu e distribuições derivadas destes, você só terá que executar os seguintes comandos em um terminal:

sudo apt-get install libsdl2-2.0
sudo apt-get install libsdl2-dev

Enquanto para o caso daqueles que são vocêsSuarios do Arch Linux, só precisamos executar o seguinte:

sudo pacman -S sdl2

No caso de quem é usuário de Fedora, Centos, RHEL ou qualquer distribuição baseada neles, eles só precisam executar o seguinte comando:

sudo yum install SDL2
sudo yum install SDL2-devel

Para todas as outras distribuições Linux, eles podem procurar o pacote "sdl" ou "libsdl" para instalação ou baixar e compilar o código-fonte.

Eles fazem isso com:

hg clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
cd SDL
mkdir build
cd build
./configure
make
sudo make install

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