AMD GPUAberto e novas tecnologias promissoras

Logotipo da AMD GPU Open

AMD GPUAbrir é uma nova iniciativa da empresa para fornecer aos desenvolvedores uma série de ferramentas open source para trabalhar em seus projetos futuros e fazer uso da próxima geração do SDK e dos efeitos gráficos para as APIs gráficas DirectX12 e Vulkan sob placas gráficas. o Integrado GPUs de arquitetura RDNA.

Além disso, contará com tecnologias novas e interessantes, como fidelidadeFX. Esta tecnologia AMD foi associada exclusivamente ao AMD Contrast Adaptive Sharpening. Agora, ao abrir este projeto, essas ferramentas e tecnologias poderão estar a serviço dos desenvolvedores de videogames para criar novos e melhores efeitos gráficos.

O FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening não era novo, já havia sido integrado ao vários jogos AAA para PC como BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 e também em Star Wars Jedi: Fallen Order. Com essa tecnologia, esses videogames melhoraram a nitidez sem introduzir artefatos ou reduzir significativamente o desempenho do videogame, como aconteceu até agora.

Outra das ferramentas ou tecnologias que os desenvolvedores terão no AMD GPUOpen é URSS (Reflexões do espaço da tela estocástica). Com ele, os desenvolvedores serão capazes de ativar os efeitos de reflexão de uma forma muito mais eficiente em comparação com as técnicas convencionais de SSR.

SPD (Single Pass Downsampler) também é outro nome que os desenvolvedores encontrarão. A ideia por trás dessa nova tecnologia é que os desenvolvedores possam ter à disposição uma solução capaz de gerar até 12 níveis de MIP sem comprometer o desempenho.

Também CACAU (Combine Adaptive Compute Ambient Occlusion) e Mapeador HDR. A primeira é otimizar a implementação do INtel ASSAO para que os usuários tenham melhor desempenho em seus equipamentos e até 5 configurações de qualidade integradas. A segunda e última é integrar o HDR sem grandes custos de desempenho e com maior simplicidade.

Em definitivo, uma boa suíte para desenvolvedores que serão capazes de melhorar a qualidade gráfica e dar aos gráficos de videogame mais realismo sem tanta perda de desempenho e com maior facilidade ...


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  1.   Eduardo dito

    Algumas dessas tecnologias são para o pinguim? ... Embora contribuam muito, acho que estamos longe de poder aproveitá-la nativamente ... Ou estou confuso?
    lembranças