Após um tempo disponível em Early Access desde maio do ano passado de 2021, e em Preview desde fevereiro deste ano, a Epic Games finalmente lançou a versão final do jogo. Motor gráfico Unreal Engine 5. Um dos mais poderosos e com resultados mais do que promissores para futuros títulos de videogame.
Para quem ainda não conhece, esse motor gráfico tem sua história. Ele remonta a 1998, quando apareceu pela primeira vez para renderização, detecção de colisão, IA, opções de rede e manipulação de arquivos para títulos como Torneio irreal e irreal. Geração após geração eles foram evoluindo e movendo mais títulos de videogame, até alcançar os recursos que esse sistema possui atualmente e que o deixam sem palavras. Às vezes é difícil distinguir entre realidade ou renderização.
«Com esta versão, nosso objetivo é capacitar equipes grandes e pequenas para realmente ultrapassar os limites do que é possível, visual e interativamente. O UE5 permitirá que você obtenha conteúdo e experiências 3D em tempo real de última geração com maior liberdade, fidelidade e flexibilidade do que nunca..» comentou Jogos Épicos em seu anúncio do Unreal Engine 5.
Entre as novidades que vêm no Unreal Engine 5 também estão muitas melhorias para jogos no Linux e para a API gráfica Vulkan. Além disso, você encontrará outros entre os quais se destacam:
- Correções para sistemas Unix.
- SkeletalMeshComponents agora poderá executar tarefas em vários threads.
- As funções FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor e GetCPUBrand() foram implementadas para plataformas Linux não de 64 bits, para ler o arquivo /proc/cpuinfo.
- Também foram adicionadas tabelas para CPUs baseadas em ARM de 64 bits.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc não requer mais um caminho absoluto para um executável a ser usado.
- Adicionado crashhandlerstacksize para definir o tamanho da pilha do manipulador de falhas.
- Agora Linux e Mac também terão o script do visualizador DumpGPU.
- O Linux SDL foi atualizado para 2.0.20.
- E muitas outras melhorias...