Steam Machine: wszystko o konsoli do gier Valve

SteamOSLxA

Dużo rozmawialiśmy na tym blogu Maszyna parowa. Konsola do gier firmy Valve Corporation, firma, która od dawna stoi po stronie Linuksa, zarówno dostarczając gry wideo na platformę pingwina, jak i promując świat cyfrowej rozrywki ze swojego internetowego sklepu z grami wideo, nawiasem mówiąc, Steam, jednego z najlepszych które istnieją.

Teraz Valve dostarcza nam również interesujący sprzętpodobnie jak Steam Controller, dość wyrafinowany kontroler, o którym będziemy mówić później, Steam Link, rewolucyjny i tani produkt, który może zmienić sposób, w jaki gramy, oprócz konsoli Steam Machine, która jest głównym tematem artykułu. Ponadto Valve zaskoczyło nas również uruchomieniem dystrybucji specjalnie zaprojektowanej z myślą o grach wideo, takich jak SteamOS.

Valve Corporation

Zawór

Aby dać nam tło, powiedzmy, że Valve to amerykańska firma skupiona na świecie gier wideo i tym podobnych stała się sławna dzięki swojej pierwszej grze wideo Half Life. Następnie wypuścił modyfikację, która odniosła wielki sukces, Counter-Strike. Ale jeśli był w czymś rewolucyjny, to w jego silniku graficznym lub silniku gry Source, na którym opiera się wiele jego gier wideo. Silnik, który w odróżnieniu od konkurencji, które dokonują dużych skoków ewolucyjnych, podąża za mną Source, pozwala mi na porównanie, system rozwoju podobny do dystrybucji Rolling Release, czyli progresywny.

Założona w 1996 roku przez Gabe'a Newella i Mike'a Harringtona, dwóch byłych pracowników Microsoftu, którzy pracowali nad systemami operacyjnymi, takimi jak Windows i OS / 2, Valve ponownie pojawia się ze względu na jakość swoich gier i zaangażowanie w społeczność, wprowadzając rozszerzenia i modyfikacje rozszerzające możliwości swoich gier. Potem pojawiły się inne znane tytuły, takie jak Portal, Left 4 Dead itp., Ponad 92% z nich jest dostępnych dla Linuksa. Sukcesy będą nadal otwierać ich sklep internetowy Steam w 2002 roku i mają teraz miliony aktywnych użytkowników.

Jednak Valve nie skupiało się wyłącznie na oprogramowaniu i usługach, promowało również niektóre projekty sprzętowe, takie jak Steam Controller i Steam Machine, o których będziemy szeroko rozmawiać. W ten sam sposób, zaskoczył nas wszystkich, wyciągając swój Steam Link, tani produkt (zaledwie 50 euro) Dzięki temu możemy bezprzewodowo przenosić gry z dowolnego komputera do telewizora, abyś mógł grać tak, jakby była konsolą, niezależnie od platformy.

Co to jest maszyna parowa?

Maszyna parowa Alienware (Dell)

Maszyna parowa lub Steam Box jak było również znane podczas jego tworzenia, to coś więcej niż konsola wideo, zresztą nie odważyłbym się powiedzieć, że to konsola. To bardziej platforma sprzętowa, coś w rodzaju PC lub Maca, co więcej, Steam Machine wygląda jak konsola, ale jest to komputer PC. Dlaczego to mówię? Bardzo proste, Xbox, Wii czy PlayStation to konsole, pierwsza od Microsoftu, druga od Nintendo i trzecia od Sony.

Jednak chociaż ta platforma została stworzona przez Valve, Steam Machine jest dystrybuowany, to znaczy wielu różnych producentów może tworzyć swoje maszyny Steam i sprzedawać je z różnymi funkcjami i innym sprzętem, chociaż niektóre rzeczy, takie jak funkcje i system operacyjny, są wspólne. Dlatego porównuję to bardziej niż z konsolą, z platformą, którą jak PC może wyprodukować Sony, Samsung, Xiaomi, HP, Dell, ASUS, ... Maszyna parowa może mieć również różne marki. Parzysty możesz stworzyć własne.

steamos

Co oni mają ze sobą wspólnego? Cóż, wszystkie działają z różnymi kontrolkami, ale kontrola par excellence, którą zapewnia nam Valve, nazywa się Steam Controller i porozmawiamy o tym później. W tym sensie jest bardziej elastyczny niż konsole wideo Sony, Microsoft czy Nintendo, pozwalając na całkowitą elastyczność w zakresie sprzętu. Ponadto wszyscy mają Twój system operacyjny SteamOS, dystrybucja Linuksa oparta na Debianie i przeznaczona do gier wideo z preinstalowaną platformą Steam.

Ponadto Valve wykonało robotę ze SteamOS, dzięki czemu oficjalne sterowniki producentów Karty graficzne AMD i NVIDIA aby zaoferować maksymalną wydajność grafiki, oprócz innego sprzętu i oczywiście zoptymalizowaną, aby móc używać kontrolera Steam jako kontrolera do gier. Podobnie platformy rozrywkowe, takie jak Netflix czy Spotify, będą również obecne na SteamOS, dzięki czemu nie będziesz się nudzić ani na chwilę i będziesz mieć dostęp do treści audiowizualnych.

Przenośna maszyna parowa

Jest również prawdopodobne, że plik przenośna wersja Steam Machine (Smach Zcoś w rodzaju PSP Sony lub DS Nitendo. Konsola kieszonkowa z cechami charakterystycznymi maszyny STeam. Krążą pogłoski, że może zostać wydany w 2016 roku, więc będziemy uważni na tę sensację. W tej chwili wiemy, że będzie to kosztować około 299 USD i najprawdopodobniej w Europie będzie kosztować około 300 EUR za tę krwawą manię zamiany $ = €, raniącą europejskich użytkowników.

Wiemy to Steam Machine Portable lub SMACH Z zintegruje SoC AMD z serii G. „Steppe Eagle” z rdzeniami Jaguara i zintegrowaną kartą graficzną Radeon z obsługą GCN. Będzie również zawierał 4 GB pamięci RAM, 32 GB wewnętrznej pamięci flash do przechowywania i możliwość rozszerzenia za pomocą kart SD. Obsługiwany będzie również USB-OTG, 5-calowy ekran dotykowy 720p, konfigurowalne i dotykowe pady do gry, wyjście HDMI, łączność Wi-Fi, Bluetooth i 4G.

Możliwości maszyny parowej

Wewnątrz maszyny parowej

Gabe Newell, jeden z założycieli Valve, głęboko skrytykował inne platformy podobnie jak PlayStation, Xbox, a także Nintendo, uważając je za złe pod pewnymi względami, jednak Valve stworzyło tytuły gier wideo dla nich wszystkich. Być może dlatego pojawił się pomysł, aby stworzyć własną platformę do gier wideo, Steam Machine, w której ucieleśniona została myśl i filozofia Valve.

Zobaczmy, czy te recenzje i poprawki na platformie Steam Machine naprawdę stworzyły funkcjonalną platformę. Przede wszystkim powiedz, że maszyna parowa może obsługiwać multiboot aby uruchomić zarówno SteamOS, jak i uzyskać dostęp do wszystkich gier wideo dla systemu Linux, takich jak gry systemu operacyjnego Windows. Łatwo jest nawet zainstalować inne różne systemy operacyjne bez wielkich ograniczeń (tak jak na zwykłym komputerze), jak na innych platformach, takich jak Xbox, gdzie hakerom udało się zainstalować dystrybucję Linuksa z dużym wysiłkiem i to samo dzieje się na PlayStation.

Wersja zapoznawcza SteamOS 2.0

Oprócz tej elastyczności, zarówno jeśli chodzi o instalację / rozbudowę sprzętu, jak i systemy operacyjne, zapewniają Maszynie Steam szersza kompatybilność niż jej konkurenci, oprócz ułatwienia twórcom gier wideo, aby nie musieli dokonywać większych modyfikacji w celu przeniesienia swoich tytułów, ponieważ obsługują one te same gry, co w przypadku wyżej wymienionych systemów operacyjnych, bez konieczności kupowania określonych tytułów na Steam Machine, jak ma to miejsce z Xbox, Wii lub PlayStation.

Z drugiej strony PlayStation, Xbox czy Wii, żeby podać kilka przykładów, udostępniły swoje platformy sklepów internetowych w celu nabycia aplikacji, które rozszerzają funkcjonalność ich platform poza gry wideo. Ale StemOS, będąc dystrybucją, możesz liczyć na większą swobodę, instalowanie wszelkiego rodzaju oprogramowaniaNawet programy, które nie mają nic wspólnego ze światem cyfrowej rozrywki lub multimediów, na przykład pakiet biurowy, kompilator lub oprogramowanie do wirtualizacji, żeby podać kilka przykładów. I oczywiście nadal będą mieć tytuły ze sklepu Steam. Innymi słowy, posiadanie maszyny parowej oznacza posiadanie modułowości i elastyczności, na które pozwala komputer.

Ceny, maszyna parowa a konkurencja

Alienware Steam Machine

Oprócz powyższego, kolejny z zachęty do zakupu Maszyny Steam w porównaniu z platformą konkurencji, jest jego cena. Sony, Nintendo i Microsoft ustalają pewne ceny na swój sprzęt, ale w przypadku różnych dystrybutorów Steam Machine oznacza to większą konkurencję i dostępność wielu modeli i różnych cen. Na przykład Alienware (dział zajmujący się wysoką wydajnością firmy Dell) wypuścił modele od 599 do 919 USD, a Syber udostępnił konfiguracje od 499 do 1419 USD. I pamiętaj, że zawsze możesz stworzyć własne ...

La Sony PS4 można go znaleźć od 339 euro do około 400 lub więcej w zależności od pojemności i czy jest to pakiet ofert zawierający grę wideo. Microsoft umieścił również swoją konsolę Xbox One w cenie około 469 euro w wersji z większą pojemnością dysku twardego, ale można je również kupić za około 350 euro. Dlatego ceny nie różnią się zbytnio w stosunku do Maszyny Steam, jeśli nie wybierzesz topowej wersji, która znacznie przekracza te ceny, chociaż będziesz miał również znacznie mocniejszy sprzęt.

Dodatkowo, płacąc to (sprzedawcy mają ceny od 499 do 6000 USD), możesz mieć, jak powtarzamy, znacznie bardziej elastyczna platforma, który może służyć Ci poza zwykłą konsolą do salonu, znacznie więcej niż Media Center, cały wielofunkcyjny komputer do Twojego salonu. Plik dystrybutorzy lub sprzedawcy Oferują wiele alternatyw, możesz zobaczyć produkty Alienware, Materiel.Net, Alternate, Next, CyberPowerPC, Origin, Digital Storm, Scan Computers, Falcon Northwest, Webhallen, GigaByte, Zotac, iBuyPower, Maingear (i będzie więcej) lub siebie.

Logo PS, Xbox i Steam

Jak już powiedzieliśmy, Xbox ma OS oparty na jądrze Microsoft Windows NT o nazwie Xbox OS. PlayStation ma również system operacyjny opracowany przez Sony i nazwany Orbis OS, oparty na FreeBSD i z modułowym jądrem i chociaż jest oparty na systemie operacyjnym typu open source, pamiętaj, że licencja BSD pozwala na tworzenie zamkniętych pochodnych (patrz Mac OS X) i dlatego Orbis OS jest również zamknięty. Wreszcie, Nitendo korzysta również z ekskluzywnego, zastrzeżonego systemu operacyjnego, w pełni opracowanego przez firmę od podstaw, bez polegania na niczym.

Z drugiej strony w Maszynie Steam wiemy już, że możemy mają zarówno system Windows, jak i SteamOS z oficjalnym wsparciem, oprócz możliwości zainstalowania dowolnego innego systemu operacyjnego, a nawet Mac OS X z obrazem hackintosh systemu Apple, Androida itp. Cały otwarty świat z oprogramowaniem i oczywiście grami wideo na tych platformach. Możesz nawet zainstalować określone emulatory, aby grać w klasyczne gry wideo lub inne platformy, tak jak na swoim komputerze.

Regulator pary

Steam Controller na stole

Potężny Pokrętło zaworu, kontroler pary, został wyposażony w kilka dotykowych gamepadów, co wielu zdumiało. Pierwsze wrażenie, jakie może ci dać, jest takie, że jest to połączenie kontrolera gier wideo i myszy, o dobrej wadze poprawiającej wrażenia podczas gry, ergonomiczne, aby nie uszkodzić rąk podczas wielogodzinnej gry i z optymalną odpowiedzią. Są dostarczane z instrukcją krok po kroku, ale informują, że są niezwykle łatwe w użyciu. Jeśli go nie masz, możesz kup go również na swój komputer w sklepie Steam, gdzie znajdziesz pakiety ofert dla pilota Steam Controllera.

Jego hapatyczne opuszki są bardzo wrażliwe w dotyku zastępuje dwa analogowe joysticki w konwencjonalnych elementach sterujących. Te pady wibrują w odpowiedzi na twoje działania, a sam kontroler jest bardzo konfigurowalny, więc możesz mapować przyciski klawiatury do pracy z kontrolera Steam w swojej ulubionej grze. Z drugiej strony ma spust do wycelowania i strzelania, podwójną akcję, która zostanie wybrana w zależności od siły, z jaką go naciśniesz. Ale najlepszą rzeczą w Steam Controller jest to, że jeśli ci się to nie podoba, możesz użyć dowolnego innego kontrolera, myszy, klawiatury, joysticka, kierownicy lub czegokolwiek zechcesz.

Gry na maszynę parową

Ekran SteamOS

Ostatnia sekcja dotyczy gier wideo dostępnych na Steam Machine. Jak już powiedzieliśmy, możesz mieć wiele oprogramowania dla systemu Windows lub SteamOS, w zależności od wersji Steam Machine (istnieją również modele z podwójnym rozruchem) i instalowanego systemu operacyjnego. Czeka na Ciebie wiele tytułów dostępnych w sklepie Steam, a także z innych sklepów, które są kompatybilne z Steam Machine. Na Steamie jest ponad 1000 tytułów dla Steam Machine i rośnie ich liczba… (ponad 1500 gier na SteamOS / Linux).

Również Valve daje ci udogodnienia dla Twojej kieszeni dzięki Steam Play, co pozwoli na zakup gry wideo na jedną platformę i granie na dowolnej innej bez dodatkowych kosztów. Na przykład, jeśli kupisz grę na Mac OS X i chcesz grać w systemie Windows lub Linux bez ponownego kupowania wersji dla tych systemów operacyjnych, możesz to zrobić. Coś, czego nie obejmują inne platformy i że jeśli kupisz tytuł na konkretny system, będziesz musiał zapłacić ponownie, aby mieć tytuł na innej platformie ...

Jednak Valve nie ustało w miejscu, stara się też przyciągnąć deweloperów. Przykładem było Twój projekt Open Source ToGL, co ułatwia przenoszenie gier stworzonych dla DirectX do OpenGL w prostszy sposób, umożliwiając programistom publikowanie tytułów wieloplatformowych w prostszy sposób. Interfejs API Steamworks firmy Valve umożliwia również przenoszenie gier SteamOS na inne dystrybucje GNU / Linux bez większych modyfikacji, co ułatwia skoncentrowanie zasobów na wydawaniu większej liczby tytułów, a nie na większych wysiłkach w celu ich przeniesienia.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Halo powiedział

    Steam Controller jest po prostu cudowny, mam też ten do 360, który też jest geniuszem, ale ten sprawia, że ​​jestem niesamowicie wygodny, łatwy w obsłudze i precyzyjny.

    Z takim sprzętem ten człowiek podbił mnie XD

  2.   g powiedział

    bardzo interesująca publikacja teraz debian, który przynosi, może być również używany jako normalny debian? Chciałbym publikację o tym, jak wejść w tryb debiana, jeśli możesz i tryb dużego malowania normalnej gry coś w rodzaju małego podstawowego samouczka na temat korzystania z maszyny parowej

  3.   priscillian powiedział

    Rozumiem pozytywne nastawienie, ponieważ SteamOS faworyzuje ekosystem GNU-Linux, ale Valve zrobił dwie rzeczy źle, z których pierwsza nie była w stanie (lub nie chciała) przekonać dużych firm do przyłączenia się do projektu, po części z pewnością dlatego, że chociaż podstawą jest Debian, to, co widzisz, to klient Steam, który jest zamknięty i kontrolowany przez Valve. Druga to jakość sterowników karty graficznej, chociaż może się to zmienić w perspektywie średnioterminowej wraz z pojawieniem się Vulkana.

  4.   Noctis powiedział

    Oczywiście Valve wykonuje świetną robotę.