Wydano nową wersję silnika gry Unreal Engine 4.24

nierealny silnik-4-logo-duży

Zaprezentowano epickie gry niedawno uruchomienie nowa wersja twojego silnika gry "Unreal Engine 4.24", Ta nowa wersja jest już dostępna do pobrania w różnych systemach operacyjnych (Mac, Linux, Windows). To wydanie jest znaczącym rozszerzeniem w zasięgu rynkowym firmy Epic. Tak jak, Jeśli chodzi o stronę niezwiązaną z grami, dobra wiadomość jest taka Unreal Studio zostało wycofane, a wszystkie jego komponenty są dostępne za darmo, podobnie jak Unreal Engine.

Ta nowa wersja 4.24 z silnika gry wideo, integruje funkcjonalność Unreal Studio (w wersji beta od marca 2018) za darmo. Unreal Studio to zestaw narzędzi dodanych do silnika i przeznaczonych do architektury, produkcji, a nawet projektowania produktu.

Wraz z wydaniem Unreal Engine 4.24, statyczna edycja siatki i menadżer wariantów który został zapakowany w Unreal Studilub będzie teraz dostępny jako część ujednoliconego pliku binarnego. Osoby korzystające z Unreal Studio od Unreal Studio w wersji 4.23 i wcześniejszych mogą nadal z niego korzystać, ale nie będzie ono obsługiwane w przyszłości.

Kolejna funkcja udostępniona przez Unreal Studio i to będzie teraz dostępne dla wszystkich, możemy zacytować Datamista: przepływ pracy służący do dodawania zasobów z programów 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D oraz określonego zestawu danych do projektowania wspomaganego komputerowo.

SkompilowanyEditor_Linux

Serwisant danych, pumożliwia bezproblemową konwersję scen 3D z szerokiej gamy pakietów i źródeł DCC, CAD i BIM, w tym 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia i inne, wraz z projekcjami UV, elewacjami i narzędziami do wygładzania.

Od teraz Unreal Engine umożliwia edycję statycznych modeli i więcej

również możemy znaleźć nowy przepływ pracy do tworzenia środowisk zewnętrznych gdzie teren automatycznie dostosowuje się do innych elementów świata (beta).

Nowy komponent do symulacji atmosfery (i reprezentacja nieba) z ziemi lub na wysokości. Atmosfera tworzy fizycznie dokładne niebo i może automatycznie dostosowywać się do cyklu dnia i nocy.

A także edytor do tworzenia i edycji dużych terenów bezpośrednio w Unreal Editor, z nową możliwością dodawania wielu map wysokości i warstw malarskich do krajobrazu oraz edytowania ich niezależnie od siebie. 

Z innych zmian, które się wyróżniają tej nowej wersji:

  • Nowy system do symulacji włosów i futra (beta).
  • Optymalizacja oświetlenia ogólnego przestrzeni ekranowej.
  • Wsparcie dla USD (Universal Scene Description), aby umożliwić równoległą pracę artystów i projektantów.
  • Nowy kreator tworzenia projektów, który oferuje lepsze ustawienia w zależności od typu projektu lub branży, do której projekt jest skierowany
  • Ulepszenia śledzenia promieni (wciąż w wersji beta).
  • Możliwość aktualizacji podczas wykonywania wirtualnych tekstur (beta).

Si chcesz poznać więcej szczegółów o nowej wersji możesz sprawdzić poniższy link. Gdzie wymieniają i opisują wszystkie nowości Unreal Engine 4.24.

Jak zainstalować Unreal Engine w systemie Linux?

Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tego silnika gry, Najłatwiej to zrobić, zakładając konto na GitHubie i epickich grach.

Z którym poprosimy o dostęp poniższy link. Aby móc pobrać niezbędne pliki.

Gdy to zrobisz, po prostu uruchom w terminalu, gdzie zapyta nas o naszą nazwę użytkownika i hasło GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Zrobiliśmy to, wykonujemy skrypty:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Jeśli wszystko poszło dobrze i nie mieliśmy problemów z zależnościami, zbudujmy edytor Unreal Engine z:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Zajmuje to dużo czasu, ale możesz zobaczyć, jak postępuje. Po zakończeniu całego procesu i bezawaryjności możemy uruchomić edytor tego silnika graficznego poleceniem:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

I skończyłeś, możesz zacząć korzystać z silnika.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.