Wino 4.17 wyszło, warstwa zgodności do instalowania natywnego oprogramowania Microsoft Windows ma nową wersję z ulepszeniami. Wśród nowości możemy wyróżnić nowe Mono oraz obsługę kompresji tekstur DXTn. Ulepszenia promowane przez Valve i CodeWeavers w celu ulepszenia Proton, aby ich klienci mogli grać w gry wideo Windows ze Steam. Oprócz tych ulepszeń poprawiono również niektóre błędy, ulepszono obsługę ARM64, obsługę generowania kluczy RSA, obsługę powiadomień XRandR o zmianie urządzeń oraz bibliotekę uruchomieniową Windows Script.
Do tej wiadomości musimy dodać dwie inne interesujące wiadomości. Jeden o nimwersja DXVK 1.4.1 i inna w wersji D9VK 0.22, które mają dużo wspólnego ze światem gier. Pierwszym jest przetłumaczenie instrukcji graficznego API DirectX na Vulkan, dla wszystkich opartych na nim gier wideo. W tej nowej wersji DXVK masz kilka naprawionych błędów D3D10, które powodowały awarie.
Zawiera również poprawkę dotyczącą nieprawidłowej obsługi prymitywu topologii NIEZDEFINIOWANEJ, czyli błędów, które powodowały awarie z tytułami gry wideo takie jak Batman: Arkham City, Hitman 2, Ni no Kuni Remastered, itp. Będzie to oznaczać poprawę komfortu użytkowania, która nie będzie powodować tylu niedogodności. Nowy krok naprzód w rozwoju, który wraz z innymi projektami wnosi wiele do graczy.
Wreszcie, D9VK 0.22 Ma również ulepszenia, projekt, który pamięta, że ma używać DirectX 3D 9 na otwartym graficznym API Vulkan. Wśród nowych funkcji jest jak zwykle kilka naprawionych błędów, a także ulepszenia obsługi. Ale chyba jedno z najbardziej znaczących ulepszeń ma związek z grą wideo The Sims 2 i innymi tytułami, które „narzekają” na użycie starszych kontrolerów.
Mam nadzieję, że trzy wiadomości, które Ci się podobają ...