Wine kontynuuje swój proces ewolucyjny, a z każdym wydaniem znacznie poprawia się obsługa gier wideo, co bardzo doceniają gracze. Teraz jest dostępny Wersja Wine 4.15 w fazie rozwoju, wydanie, aby można było przetestować wiadomości, które przynosi, zanim zostanie sklasyfikowane jako stabilne. Ale dla tych, którzy chcą stabilnej wersji, możesz pobrać z oficjalna strona projektu Wino 4.0.2. Ta wersja zaczyna rysować najbliższą przyszłość tego emulatora, aby zainstalować natywne oprogramowanie platformy Microsoft Windows na systemach * nix.
Wśród zmian zawartych w Wine 4.15 masz serię błędy, które zostały naprawione. Również początkowa implementacja usługi HTTP, rozwikłanie stosu obsługi plików binarnych ARM64, lepsza obsługa wielu monitorów w systemie macOS, optymalizacja sterowania w RichEdit i naprawione problemy, o których wspomniałem. Konkretnie oznaczyli 28 zgłoszonych błędów, które zostały naprawione.
Niektóre błędy są starsze, inne nowsze. Na przykład problemy z gra Dragon Age: Origins, Titanfall 2, Guild Wars, World of Warcraft i duże ulepszenie dla BattlEye itp. W tym aspekcie przyniesie to pośrednio korzyści innym projektom, ponieważ jak wiesz, Valve wykorzystuje Wine jako podstawę swojego projektu Proton, który jest niczym innym jak wdrożeniem Wine z pewnymi modyfikacjami.
Dzięki Protonowi, jak już wiesz, czytając LxA, plik Klient Steam Play umożliwia dostęp do tysięcy tytułów dostępnych tylko dla Microsoft Windows z twojej dystrybucji GNU / Linux. Nie musisz więc czekać na zwolnienie portów dla tytułu, w który chcesz zagrać itp. Zostanie to również zauważone u tych, którzy płacą za licencję CodeWeavers CrossOver, płatną wersję „Wine”, która ma pewne ulepszenia kompatybilności w porównaniu z wersją bezpłatną w zamian za zapłacenie.