Vulkan 1.0, następca OpenGL

Specyfikacje Vulkan

Nowy Vulkan 1.0 jest następcą OpenGL. W przeciwieństwie do tego, Vulkan jest w stanie ominąć pośredników podczas grania w gry, dzięki czemu osiąga większą wydajność.

Wczoraj, 16 lutego, coś się wydarzyło wielu z was czekało od dawna, ponieważ ukazała się pierwsza oficjalna wersja Vulkan, wersja 1.0.

Vulkan to odpowiedź twórców OpenGL na zmierzenie się z nowym DirectX 12 firmy Microsoft, będącym API w pełni wykorzystać moc karty graficznej z komputera, niezależnie od tego, czy używasz Linuksa, czy innego systemu operacyjnego.

Wraz z narodzinami Vulkan, gry zyskują nowy wymiar, ponieważ w przeciwieństwie do DirectX, jest kompatybilny z prawie wszystkimi platformami zarówno Windows, jak Linux, jak i Android, z wyjątkowymi wynikami pod każdym względem.

Sekret tego API polega na tym, że może on mieć bezpośredni dostęp do karty graficznej, bezpośrednio kontroluje zasoby systemowe do generowania grafiki, dzięki czemu udaje się ominąć pośredników i zwiększyć wydajność. Jest również kompatybilny z prawie wszystkimi aktualnymi grafikami, zarówno od Nvidii, jak i AMD.

Powodem zaprzestania tworzenia OpenGL i wypuszczenia Vulkan jest to OpenGL nie odniósł spodziewanego sukcesu w grach komputerowych(chociaż odniósł sukces na Androidzie), wymagający całkowitego remontu.

Wraz z narodzinami tego API gracze mogą mieć grafikę nowej generacji bez konieczności uciekania się do DirectX 12, który może być używany tylko z Windows 10. Ponadto, możliwość obsługi wielu platform niewątpliwie przyciągnie wielu programistów, ponieważ Vulkan wypuścił już własne SDK do tworzenia gier, a firmy kart graficznych wkrótce wypuszczą odpowiednie sterowniki.

Jeśli chodzi o gry, pierwszą zgodną grą jest Zasada Talosa, której wersja beta została dziś wydana którego możesz zobaczyć zwiastun na końcu tego artykułu i oczywiście jest dostępny dla Linuksa przez Steam. Inne gry będą obsługiwane w przyszłości, z plotkami, które lubią wiodące gry Street Fighter V oni będą.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Fernando Corrala Fritza powiedział

    Mam pytanie, czy jest to oprogramowanie zastrzeżone czy darmowe?

    1.    Azpe powiedział

      Darmowe oprogramowanie oczywiście hehe, zapomniałem o tym wspomnieć.
      pozdrowienia

  2.   Javier V.G. powiedział

    wtedy z tego co rozumiem sterownik nie będzie już tak potrzebny

  3.   leoramirez59 powiedział

    Ja gusta!

  4.   Krawędź powiedział

    Imponujące jest to, że wkład deweloperów wnoszą w open source, Vulkan pójdzie daleko, a duże firmy to zauważyły.

    Z mojego doświadczenia (nie profsnl) nie dostrzegłem wielkiego rozgłosu OpenGl na PC, może w jakiejś grze ... Bardzo specyficzne przypadki. Ale w Androidzie doświadczyłem kilku gier zbudowanych pod tym API (ale stosunkowo niedawno w odniesieniu do tego samego interfejsu API dla komputerów PC - prawdopodobnie z powodu tego remodelingu, do którego odnosi się #azpe;)

    Po dobru przychodzi zło; Niektóre grafiki nie są obsługiwane, przynajmniej dopóki nie zostaną „zaadaptowane” przez marki rekwizytów. Opracowanie nowego sterownika kompatybilnego z API Vulkan

    I ostatnie pytanie: czy API Vulkan jest kompatybilne ze wszystkimi typami procesorów graficznych, takich jak OpenGl, czy też ma jakieś „minimalne wymagania”?