Unvanquished: wieloplatformowa gra strategiczna czasu rzeczywistego

nieposkromiony plusk

Niepokonany to darmowa gra wideo typu open source. Jest to strategia czasu rzeczywistego dla wielu graczy oparta na grze pierwszoosobowej i zespołowej.

Gracze walczą w drużynie obcych lub ludzi za pomocą broni białej i konwencjonalnej balistyki poszczególny. Celem gry jest zniszczenie wrogiej drużyny i utrzymujących ją przy życiu struktur, a także zapewnienie utrzymania baz i rozbudowy samej drużyny.

Gracze mogą wybierać z dowolnej drużyny, zapewniając zupełnie inne wrażenia po obu stronachponieważ ludzie skupiają się na sile ognia dalekiego zasięgu, podczas gdy obcy polegają na szybkim ruchu i ukryciu.

Ulepszenia dla obu drużyn są zdobywane dzięki połączeniu indywidualnej wydajności i kontroli mapy zespołu, odblokowując dostęp do potężniejszej broni i sprzętu dla ludzi oraz większych, zaciekłych form dla kosmitów.

O grze Unvanquished

Unvanquished wywodzi swoją linię gry z Tremulous, która jest grą open source, która odniosła duży sukces. Bieżąca gra i zasoby gry są objęte licencją CC BY-SA 2.5 Creative Commons, podczas gdy silnik demona jest objęty licencją GPLv3.

Unvanquished zostało opracowane przez zespół wolontariuszy, którzy wypuszczają nową Alfę w pierwszą niedzielę każdego miesiąca.

Unvanquished to widelec Tremulous, napędzany silnikiem Daemon. Silnik Daemon, który napędza grę, jest ostatecznie oparty na Quake 3, wraz z funkcjami ET: XreaL, a także naszymi własnymi wysiłkami programistycznymi.

Silnik demona jest rozwidleniem silnika OpenWolf w połączeniu z funkcjami innych silników pochodzących z Quake, takich jak XReaL i ET-XreaL. Jego rozwój przebiega teraz na swój własny sposób od swoich poprzedników.

Deweloperzy są obecnie w trakcie przepisywania silnika w C ++, aby zapewnić lepszą długoterminową konserwację.

Niektóre funkcje gry obejmują:

  • Nowoczesny renderer zgodny z OpenGL w wersji 3.
  • Efekty specjalne, w tym poświata, oświetlenie krawędzi, rozmycie ruchu, zamglenie cieplne i gradacja kolorów.
  • Nowoczesny interfejs użytkownika libRocket obsługujący standardy HTML4 / CSS2.
  • Natywna obsługa maszyn wirtualnych klienta dla logiki gry.
  • Modele IQM i MD5 z animacją szkieletu i mieszanką animacji proceduralnych.
  • Minimapy 2D i system latarni w czasie rzeczywistym.
  • Obsługa map tekstur normalnych, lustrzanych, błyszczących i błyszczących.
  • Boty oparte na Navmesh, które używają drzew zachowań.
  • Obsługa lokalizacji z różnymi dostępnymi tłumaczeniami stworzonymi przez społeczność.

Jak zainstalować Unvanquished w systemie Linux?

Niepokonany

Si chcą zainstalować tę grę w swoim systemie, muszą postępować zgodnie z instrukcjami które udostępniamy poniżej zgodnie z ich dystrybucją.

do ci, którzy są użytkownikami Arch Linux, Manjaro, Antergos lub dowolnego systemu wywodzącego się z Arch Linux Możesz dość łatwo zainstalować tę grę.

Powinni mieć zainstalowanego kreatora AUR tylko do instalowania aplikacji z tego repozytorium, możesz zapoznać się z następującą publikacją, w której polecam.

Polecenie do zainstalowania to:

yay -S unvanquished

W przypadku pozostałych dystrybucji musimy skompilować grę.

Jeśli są użytkownikami Debian, Ubuntu lub dowolna ich pochodna, musimy zainstalować niektóre zależności za pomocą następującego polecenia:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

W przypadku Fedora i pochodne, zależności, które musimy zainstalować, są następujące:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Jeśli są użytkownikami openSUSE zależności, które muszą zostać zainstalowane, są następujące:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Teraz Musimy pobrać grę, aby skompilować ją z GitHub za pomocą:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

I przystępujemy do kompilacji z:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.