Niepokonany to darmowa gra wideo typu open source. Jest to strategia czasu rzeczywistego dla wielu graczy oparta na grze pierwszoosobowej i zespołowej.
Gracze walczą w drużynie obcych lub ludzi za pomocą broni białej i konwencjonalnej balistyki poszczególny. Celem gry jest zniszczenie wrogiej drużyny i utrzymujących ją przy życiu struktur, a także zapewnienie utrzymania baz i rozbudowy samej drużyny.
Gracze mogą wybierać z dowolnej drużyny, zapewniając zupełnie inne wrażenia po obu stronachponieważ ludzie skupiają się na sile ognia dalekiego zasięgu, podczas gdy obcy polegają na szybkim ruchu i ukryciu.
Ulepszenia dla obu drużyn są zdobywane dzięki połączeniu indywidualnej wydajności i kontroli mapy zespołu, odblokowując dostęp do potężniejszej broni i sprzętu dla ludzi oraz większych, zaciekłych form dla kosmitów.
O grze Unvanquished
Unvanquished wywodzi swoją linię gry z Tremulous, która jest grą open source, która odniosła duży sukces. Bieżąca gra i zasoby gry są objęte licencją CC BY-SA 2.5 Creative Commons, podczas gdy silnik demona jest objęty licencją GPLv3.
Unvanquished zostało opracowane przez zespół wolontariuszy, którzy wypuszczają nową Alfę w pierwszą niedzielę każdego miesiąca.
Unvanquished to widelec Tremulous, napędzany silnikiem Daemon. Silnik Daemon, który napędza grę, jest ostatecznie oparty na Quake 3, wraz z funkcjami ET: XreaL, a także naszymi własnymi wysiłkami programistycznymi.
Silnik demona jest rozwidleniem silnika OpenWolf w połączeniu z funkcjami innych silników pochodzących z Quake, takich jak XReaL i ET-XreaL. Jego rozwój przebiega teraz na swój własny sposób od swoich poprzedników.
Deweloperzy są obecnie w trakcie przepisywania silnika w C ++, aby zapewnić lepszą długoterminową konserwację.
Niektóre funkcje gry obejmują:
- Nowoczesny renderer zgodny z OpenGL w wersji 3.
- Efekty specjalne, w tym poświata, oświetlenie krawędzi, rozmycie ruchu, zamglenie cieplne i gradacja kolorów.
- Nowoczesny interfejs użytkownika libRocket obsługujący standardy HTML4 / CSS2.
- Natywna obsługa maszyn wirtualnych klienta dla logiki gry.
- Modele IQM i MD5 z animacją szkieletu i mieszanką animacji proceduralnych.
- Minimapy 2D i system latarni w czasie rzeczywistym.
- Obsługa map tekstur normalnych, lustrzanych, błyszczących i błyszczących.
- Boty oparte na Navmesh, które używają drzew zachowań.
- Obsługa lokalizacji z różnymi dostępnymi tłumaczeniami stworzonymi przez społeczność.
Jak zainstalować Unvanquished w systemie Linux?
Si chcą zainstalować tę grę w swoim systemie, muszą postępować zgodnie z instrukcjami które udostępniamy poniżej zgodnie z ich dystrybucją.
do ci, którzy są użytkownikami Arch Linux, Manjaro, Antergos lub dowolnego systemu wywodzącego się z Arch Linux Możesz dość łatwo zainstalować tę grę.
Powinni mieć zainstalowanego kreatora AUR tylko do instalowania aplikacji z tego repozytorium, możesz zapoznać się z następującą publikacją, w której polecam.
Polecenie do zainstalowania to:
yay -S unvanquished
W przypadku pozostałych dystrybucji musimy skompilować grę.
Jeśli są użytkownikami Debian, Ubuntu lub dowolna ich pochodna, musimy zainstalować niektóre zależności za pomocą następującego polecenia:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
W przypadku Fedora i pochodne, zależności, które musimy zainstalować, są następujące:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Jeśli są użytkownikami openSUSE zależności, które muszą zostać zainstalowane, są następujące:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Teraz Musimy pobrać grę, aby skompilować ją z GitHub za pomocą:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
I przystępujemy do kompilacji z:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make