Nadchodzi OpenMW 0.48 ze wstępną obsługą Lua, ulepszeniami i nie tylko

Openmw

OpenMW to silnik gier o otwartym kodzie źródłowym i wolnym oprogramowaniu

Po prawie dwóch latach rozwoju, uruchomienie nowa wersja OpenMW 0.48, wersja w której Z całego wielkiego zestawienia wyróżniają się dwie nowości zmian i ulepszeń, którymi są nowy framework shaderów post-processingu oraz podgląd nowego skryptowego API Lua

Dla tych, którzy nie znają OpenMW, mogę powiedzieć, że to to darmowy silnik gry typu open source, który ponownie implementuje grę wideo „Morrowind” która jest popularną grą RPG, która została wydana na PC i XBOX w 2002 roku.

Chociaż odtworzenie tego silnika gry, opartego na Morrowind, nie obejmuje oryginalnych zasobów gry, takich jak grafika, tekstury, muzyka i inne materiały objęte prawami autorskimi, za pomocą których drugorzędne projekty zaczęły tworzyć bezpłatne zasoby towarzyszące OpenMW, a narzędzie do tworzenia treści OpenMW-CS może być również używane bez potrzeby korzystania z zasobów stron trzecich.

Silnik Jest zaprogramowany w C ++ i używa Bullet, OpenAL-Soft dla audio, MyGUI dla widżetów okien i SDL 2 dla danych wejściowych. Program uruchamiający i narzędzie OpenMW-CS używają Qt do swoich graficznych interfejsów użytkownika.

Główne nowości OpenMW 0.48

Jak wspomniano na początku, w prezentowanej nowej wersji silnika jedną z jego głównych nowości jest tzw Wstępne API skryptów Lua, która zapewnia możliwość korzystania z języka Lua opracowywać skrypty rozszerzeń i definiować logikę gry.

Kolejną nowością, która wyróżnia się w tej nowej wersji OpenMW 0.48 jest nowe ramy przetwarzanie końcowe który wykorzystuje shadery, pozwalając na tworzenie wysokiej jakości efektów wizualnych.

Oprócz tego podkreśla się również, że zaimplementowano możliwość skalowania mapy z którym zapewniona jest możliwość przybliżania i oddalania mapy gry.

Podkreśla się również, że rozszerzono obsługę formatu plikówo, a także dodano obsługę renderowania w OpenGL (FBO) i dodano obsługę żyroskopowych kontrolerów gier.

Z drugiej strony możemy znaleźć zaimplementowano obsługę degradacji pancerza w miarę zadawania obrażeń postaci a także, że poprawiono reprezentację mgły, chmur i obiektów składających się z grup cząstek.

Z innych zmian które wyróżniają się z obszernej listy zmian w tej nowej wersji:

  • Zintegrowany interfejs do przeglądania dzienników, wywoływany przez F10.
  • Naprawiono problemy z użyciem magii w grze i animacją postaci.
  • Obsługa nieskompresowanych plików TGA z odwzorowaniem kolorów
  • Obsługa żyroskopu kontrolera
  • Obsługiwane są manipulacje buforem szablonu NIF, uzupełniając obsługę NiStencilProperty
  • Naprawiono obliczenia współrzędnych przestrzeni ekranu dla odbić wody, uniemożliwiając ich zamianę w pikselowy bałagan, gdy zbliżasz się do powierzchni wody na niektórych kartach graficznych.
  • Kombinacja tekstur kalkomanii przy użyciu kolorów wierzchołków/materiałów jest teraz symulowana w potoku cieniowania
  • Obsługa emisji cząstek w oparciu o geometrię
  • Obsługa typu rekordu NiSortAdjustNode
  • Animacje zakładania/zdejmowania zaklęć są obsługiwane na stworzeniach innych niż dwunożne
  • Tymczasowe zmiany dyspozycji nie mogą już sprowadzać dyspozycji aktora poniżej zera
  • Skryptowe generowanie obiektów nie wstawia już automatycznie fizycznego modelu obiektu; zostanie wstawiony, gdy scena zostanie ponownie załadowana, gdy obiekt zostanie włączony lub gdy jakikolwiek obiekt w scenie zostanie wyłączony.
  • Przywołane stworzenia są prawidłowo usuwane, jeśli ich rzucający zostanie usunięty ze sceny.
  • Okienkowa obsługa pełnego ekranu. W tym trybie gra toczy się w oknie bez obramowania, które odpowiada rozdzielczości ekranu.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz zapoznać się ze szczegółami w następujący link.

Jak zainstalować przez OpenMW w systemie Linux?

Si chcą zainstalować ten silnik gry w swoich systemachmusisz postępować zgodnie z instrukcjami, które udostępniamy Ci poniżej.

Si są użytkownikami Ubuntu, Linux Mint lub dowolnej dystrybucji pochodnej z nich możemy dodać oficjalne repozytorium do systemu. Musimy tylko otworzyć terminal i wykonać w nim następujące polecenie:

sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw

Gdy to zrobisz, musimy tylko zaktualizować listę pakietów i repozytoriów:

sudo apt-get update

I na koniec instalujemy za pomocą tego polecenia:

sudo apt-get install openmw openmw-launcher

W przypadku ci, którzy są użytkownikami Debiana, mogą instalować bezpośrednio z ich oficjalnych repozytoriów. Wystarczy wpisać w terminalu następującą komendę:

sudo apt install openmw

Jeśli są użytkownikami Fedora lub dowolny system pochodny tego instalują za pomocą następującego polecenia:

sudo dnf -i openmw

W przypadku tych, którzy są użytkownicy Arch Linux, Manjaro lub dowolnego systemu pochodnegoa te zainstaluj za pomocą następującego polecenia:

sudo pacman -S openmw

Wreszcie w przypadku openSUSE powinien dodać następujące repozytorium w zależności od używanej wersji:

Użytkownicy Ziele angielskie dodać:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/games.repo

Kimkolwiek są Użytkownicy Leap 15.5:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/15.5/games.repo

Wreszcie instalują z:

sudo zypper install openmw

Dla pozostałe dystrybucje, które możemy zainstalować z Flatpak za pomocą:

flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.