Partnerzy Impobable i Epic Games tworzą fundusz na tworzenie otwartych silników

Brytyjska firma zajmująca się oprogramowaniem do symulacji gier wideo w chmurze, Nieprawdopodobny Światy ograniczone, podpisał w piątek z Epic Games, partnerstwem mającym na celu skonfigurowanie „bardziej otwartych silników” aby pomóc twórcom gier.

To Stowarzyszenie powstało, gdy Unity cofnęła licencję nieprawdopodobieństwa, co unieważnia możliwość dalszego korzystania z popularnego silnika Unity do tworzenia gier, a tym samym wpływa na zdolność firmy do obsługi gier.

W grudniu zeszłego roku Unity Technologies, Operator wieloplatformowego silnika gier Unity, zaktualizował swoje warunki korzystania z usługi, dodając dodatkowe klauzule.

O problemie

W poście na blogu Unity z 5 grudnia stwierdzono:

«Pobierając, instalując lub korzystając z oprogramowania Unity w jakikolwiek sposób, oświadczasz i potwierdzasz, że przeczytałeś, zrozumiałeś i zgadzasz się być prawnie związanym i przestrzegać niniejszych warunków użytkowania oprogramowania.

Jeśli nie zgadzasz się z niniejszymi warunkami użytkowania oprogramowania, nie możesz w żaden sposób korzystać z oprogramowania Unity. «

Dodatkowe warunki wprowadzone przez Unity odnoszą się do poziomu kwalifikowalności dla oprogramowania Unity z „kwalifikującym się poziomem”Oznacza to, że Twoje całkowite finanse nie mogą przekroczyć progów finansowych określonych dla warstwy oprogramowania Unity z których korzystasz (lub ci, którzy świadczą usługi). Został napisany na blogu Unity.

To Unity wyjaśnił Improbable, że po tej zmianie wydawca oprogramowania do symulacji gier wideo w chmurze naruszył warunki użytkowania lub tworzenia gier SpatialOS przy użyciu Unity, w tym gry deweloperskie i produkcyjne.

Według Nieprawdopodobieństwa ta zmiana nastąpiła, gdy był w otwartych negocjacjach biznesowych z Unity, aby znaleźć sposób na lepszą współpracę.

Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, zareagował na to powiadomienie od Unity w tweecie oskarżającym go o zmianę. zasada, która anuluje ogromne poświęcenie, jakie deweloperzy przez lata poświęcali, by „coś zbudować”.

I tak powstało stowarzyszenie

W poście na blogu dwóch nowych partnerów czytamy, że:

„Aby pomóc programistom odejść od niepewności związanej z wprowadzonym dzisiaj nowym silnikiem i niezgodnościami usług, Epic Games i Improbable współpracują, aby uzyskać łączne finansowanie w wysokości 25,000,000 XNUMX XNUMX USD, aby pomóc programistom w przejściu na silniki, usługi i ekosystemy. Bardziej otwarte.

Środki te będą pochodzić z różnych źródeł, w tym z grantów Unreal Dev, funduszy wsparcia deweloperów Improbables oraz środków ze sklepu Epic Games. «

Według jego posta na blogu Niedawne zmiany w Unity pozbawiają programistów możliwości swobodnego wyboru między silnikami w przyszłości, Middleware SDK, sklepy i dostawcy usług w chmurze.

Ponadto pozostawiają niektóre gry w fazie rozwoju w niepewności prawnej.

Aby temu zaradzić, Epic Games i Improbable chcą połączyć swoje możliwości, aby zaoferować twórcom gier najlepszą kombinację silnika i innych technologii, szanując możliwość swobodnego wyboru partnerów i komponentów oprogramowania przez programistów.

„Przede wszystkim chcemy potwierdzić nasze stowarzyszenie.

Unreal Engine zapewnia kompletny kod źródłowy C ++ dla każdego, a jego licencja zapewnia, że ​​pozostaje on otwarty dla wszystkich twórców gier i dostawców oprogramowania pośredniego oraz umożliwia wszystkim współpracę w zakresie zestawów SDK, usług i zakresów kodów źródłowych.

Podobnie Improbable opracowuje w pełni otwartą integrację z Unreal dla swojej platformy do tworzenia gier online, SpatialOS.

Ta kombinacja umożliwia programistom szybkie tworzenie i wdrażanie wszystkich trwałych i opartych na dwóch sesjach platform na całym świecie dzięki możliwościom silnika Unreal Engine i rozszerzonym możliwościom przetwarzania rozproszonego i usług w chmurze. «

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, po trudnym początku roku będzie to dobry początek dla Nieprawdopodobnego, biorąc pod uwagę zaangażowanie swojego nowego partnera Epic Games, właściciela Fortnite, gry, która dzięki sprzedaży dodatkowej zawartości wykorzystałaby zarobki Epic Game w 2018 roku do 3 miliardów dolarów.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.