The Rust Client, wieloosobowa gra o przetrwaniu wkrótce przestanie mieć wersję dla Linuksa. W ramach rekompensaty zaoferuje zwrot pieniędzy tym, którzy obecnie z niego korzystają. W artykule opublikowanym na swoim blogu wyjaśniają, że stała się wersją dla Linuksa „sanktuarium oszustów”.
Do tego należy dodać, że aktualizacja, która zawierała ulepszenia wydajności i bezpieczeństwa i została wydana we wrześniu to nie działało na Linuksie. Jednak programiści nadal chcą mieć wersję, która to robi.
Początkowo twórcy, Facepunch Studios, pomyśleli okompilacja wyspy dla systemu Linux na własnym serwerze, udostępniając tylko poprawki konserwacyjne. Ta kompilacja nie otrzymałaby żadnych nowych funkcji. Jednak wtedy zdecydowali się całkowicie usunąć klienta.
Przez zadeklarowane założyciel i programista Garry Newman:
„Po wysłuchaniu społeczności Linuksa przez ostatni tydzień zdaliśmy sobie sprawę, że zrobienie oddzielnej kompilacji byłoby do niczego. Dlatego zdecydowaliśmy, że lepiej będzie zaprzestać wydawania klienta Linux i zaoferować zwrot pieniędzy ”.
W każdym razie, gdybyś kupił klienta Linux będziesz musiał poczekać na zwrot pieniędzy. Aby go uzyskać, Facepunch Studios musi współpracować z platformą gier Steam, na której jest sprzedawany.
Newman to zaleca użyj wersji Linuksa przynajmniej raz przed 5 września, przewidywana data odłączenia. Ma to na celu zapewnienie, że kwalifikujesz się do zwrotu pieniędzy. Dzieje się tak, ponieważ ustalenie, czy możesz go zamówić, czy nie, będzie oparte na historii korzystania ze Steam, a to ma ograniczoną liczbę rekordów.
Nawet jeśli uważasz, że nie należy Ci się zwrot kosztów, Newman zachęca Cię do dalszego zadawania pytań.
„Możesz wykorzystać te pieniądze na zakup gry od dewelopera, która jest kompatybilna z Linuksem, to najlepsza rzecz, jaką możesz zrobić, aby pomóc swojej społeczności”
Newman przyznaje, że chociaż spodziewali się, że wersja Linuksa będzie trudniejsza w utrzymaniu niż inne produkty, nie docenili zasobów potrzebnych do utrzymania standardów.
„Nie byliśmy w stanie przetestować funkcji i błędów”, chyba że wiedzieliśmy lub podejrzewaliśmy, że coś jest nie tak. Byliśmy raczej reaktywni niż proaktywni i nie tego można by się spodziewać po zapłaceniu za grę ”.
W Meksyku sklep elektroniczny używał tej wersji na swoich komputerach około 2000 roku