Blender to jeden z wolnych programów, z którego musimy być najbardziej dumni.. Wielu projektantów używa go do tworzenia symulacji i innych animacji 3D, nawet dla przemysłu filmowego. Ale do tej pory nie był używany do tworzenia niektórych gier wideo, ponieważ brakowało mu wsparcia dużych studiów lub głównych deweloperów. Teraz to się całkowicie zmieniło, a program do tworzenia będzie obsługiwany przez dwóch wielkich.
EPIC Games i Ubisoft, dwaj giganci branży gier wideo teraz zrobili, co w ich mocy, a społeczność z pewnością to doceni. EPIC Games już wie, że obsługuje oprogramowanie open source i prawda jest taka, że wcale nie jest zła. Dodatkowo zarówno EPIC Games, jak i Ubisoft pomogą profesjonalistom i programistom pracującym z narzędziem Blender przez wiele lat.
Tim Sweeney, założyciel i dyrektor generalny EPIC Games powiedział: „Otwarte narzędzia, biblioteki i platformy mają kluczowe znaczenie dla przyszłości ekosystemu treści cyfrowych. […] Blender jest trwałym zasobem społeczności artystycznej, a naszym celem jest zapewnienie jej rozwoju z korzyścią dla wszystkich twórców.«. Dlatego będą go wspierać przez najbliższe 3 lata.
Z drugiej strony Ubisoft również dał sporą niespodziankę kolejnym ogłoszeniem. Teraz będzie złotym członkiem Fundacji Blendera, więc nie tylko ją wspierają, ale także wnoszą pieniądze na jej rozwój. Co więcej, Ubisoft Animation Studio będzie używać głównie Blendera jako podstawowe narzędzie do tworzenia treści cyfrowych, a także zachęci programistów do współpracy.
A szokujące wiadomości ze względu na znaczenie dwóch członków, którzy zabrali głos, i to jest zdziwienie, ponieważ do tej pory używali zastrzeżonego oprogramowania do niektórych z tych zadań. Ale bez wątpienia jest to wiadomość, którą lubisz słyszeć, że coraz więcej profesjonalistów używa do tworzenia narzędzi wolnego oprogramowania.