Firefox 67 Pojawił się z nowością, która wyróżniała się na tle innych: jako pierwszy aktywował WebRender, nowy silnik renderujący, który obiecał poprawić ogólną wydajność przeglądarki. Od tego czasu minęło nie mniej niż półtora roku, a użytkownicy Linuksa nadal domyślnie czekają na jego aktywację. No cóż: z tego, co się wydaje, że będzie Firefox 84 kiedy nie musimy już aktywować go ręcznie, jak wyjaśniliśmy w jego czasach ten artykuł.
Ale zachowajmy spokój. Przede wszystkim Mozilla ostrzega, że we wstępnych wersjach mogą pojawić się funkcje, które nie docierają do stabilnej wersji, a jako przykład mamy, że te przynajmniej Nightly mają natywny system do zarządzania kartami w kontenerach, które nie dotarły stabilna wersja (i nawet się tego nie spodziewam). Z drugiej strony aktywuje się również Mozilla WebRender w systemie Linux krok po kroku, zaczynając od tych, którzy używają protokołu X11.
WebRender wkracza na Linux / X11 w Firefoksie 84
Początkowo Mozilla opóźniała pojawienie się WebRender na Linuksie z powodu problemów ze stabilnością, a dokładniej u użytkowników Wayland. Z tego powodu, zaczną od tych z X11, ale wygląda też na to, że będzie dla użytkowników GNOME.
Dlatego nadal będziemy musieli być cierpliwi. Prawdą jest, że GNOME jest bardzo rozpowszechnionym środowiskiem graficznym, które systemy takie jak Fedora i Ubuntu wykorzystują jako główną opcję, ale prawdą jest również, że wielu z nas woli Plazmę lub coś lżejszego, takiego jak Xface, więc nie będzie padać tak, jak wszyscy lubią. początek. Uważa się, że powinien działać równie dobrze w tych środowiskach graficznych, ale Mozilla chce być ostrożna.
Zainteresowani użytkownicy mogą przetestować przeglądarkę Firefox 84 (Beta), pobierając pliki binarne z witryny ten link. W niektórych dystrybucjach Linuksa, takich jak Arch czy Manjaro, mogą skompilować i zainstalować go z AUR.
Martwi mnie jego kompatybilność ze starszym sprzętem, obecnie kompozycja WebRender jest możliwa tylko na kompatybilnym sprzęcie zaczynającym się od OpenGL 3.0 (o ile dobrze pamiętam), więc te, które nie działają dalej z OpenGL i bez jakiejkolwiek formy tego WebRendera są aktywowane ponieważ domyślnie wymaga, aby sprzęt był w stanie renderować WebGL 2. Mam nadzieję, że ten nowy silnik będzie w stanie renderować w przyszłości, nawet jeśli komputer, na którym działa, nie jest kompatybilny z WebGL 2.