Wirtualna rzeczywistość, czyli technologia VR od angielskiego akronimu, przekształca się w rewolucję nie tylko w sektorze gier wideo i rozrywki cyfrowej, ale także w medycynie, np. w leczeniu fobii poprzez wystawianie pacjenta w symulowanym i kontrolowanym środowisku na działanie pokonaj swoje lęki. Widzieliśmy już duże kroki, takie jak Oculus Rift, inicjatywa stworzenia otwartego API dla VR, jak chce Khronos Group, itp.
Teraz przyszła kolej na Valve, firmę zajmującą się grami wideo, która zawsze miała pingwina w głowie, teraz robi to ponownie i nosi Obsługa SteamVR także dla systemu GNU / Linux. Umożliwi to programistom tworzenie treści dla systemu Linux dla okularów HTC ViveVR i innego sprzętu. I chociaż program jest nadal w fazie rozwoju beta, użycie Vulkan jest już ważnym krokiem naprzód.
W tej chwili programiści mogą używać sterownika do Karty NVIDIAI chociaż możliwe jest również użycie kart graficznych AMD, w tej chwili zajmie to trochę więcej pracy, aby to działało, i możesz napotkać pewne ograniczenia. Te, które nie są obsługiwane, to karty graficzne Intel, ale nie sądzę, aby ktokolwiek za bardzo za nimi tęsknił, biorąc pod uwagę ich funkcje ...
A ponieważ powołałem Khronos Group, powiedz, że zainteresowanym twórcom gier wideo będzie potrzebował OpenVR w systemie Linux, a także wymagające Unity w wersji 5.6. Jednak, jak powiedziałem, jest nadal we wczesnej fazie i będzie stopniowo ulepszany wraz z przyszłymi aktualizacjami, ponieważ istnieją pewne problemy, które nadal wymagają rozwiązania, a niektóre rzeczy nie działają całkowicie dobrze, takie jak obsługa określonego sprzętu komponenty lub zmiana między trybami ...
Coś wiadomo o wymaganiach!