Sony i Microsoft tworzą sojusz, aby stawić czoła konkurencji ze strony gier w chmurze

Współpraca Sony i Microsoft

jako gry wideo zmieniają oblicza, największe firmy z branży ścigają się, aby opracować technologie, które umożliwią im dostarczanie graczom najlepszych wrażeń z gier przez wiele lat.

Mając to na uwadze, Microsoft i Sony, dwaj najwięksi konsole do gier wideo Najważniejsze na świecie, ogłosili wczoraj (Czwartek, 16 maja) współpraca między obiema firmami w celu wprowadzenia większej liczby innowacji poprawić doświadczenia klientów na różnych platformach rozrywkowych.

Innymi słowy partnerstwo pozwoli obu firmom a zwłaszcza Sony, w pełni poznaj możliwości Microsoft Azure i Microsoft Azure AI aby zaoferować swoim klientom nowe doświadczenia związane z rozrywką i grami.

Od początku tej dekady trend chmury obliczeniowej zyskał wiele sektorów w świecie informatyki, a gry wideo do tej pory nie umknęły.

Dziś coraz bardziej wydaje się, że przyszłość gier wideo będzie rezydować w chmurze i za kilka lat będziemy mówić nie tylko o „grach w chmurze”.

Koncepcja gry w chmurze polega na deportowaniu obliczeń na zdalne serwery i pozostawieniu w rękach gracza stosunkowo pasywnego terminala, który wymaga obecności szerokopasmowego łącza internetowego.

Zamówienia wysyłane za pośrednictwem kontrolera (klawiatura, mysz, gamepad itp.) Są wysyłane na serwery, na których działają gry.

Duże firmy zajmujące się grami wideo na całym świecie, takie jak Google, już planują przyszłość.

Kontroler gier wideo
Podobne artykuł:
Google Stadia zamiata; Microsoft, Sony i Nintendo nie mają nic do roboty ...

Na ostatniej konferencji GDC (Game Developers Conference) w tym roku Google przedstawił Stadię, swoją wizję przyszłości gier wideo.

Stadia to usługa przesyłania strumieniowego w chmurze, która zapewnia natychmiastowy dostęp do gier wideo AAA na wszystkich typach urządzeń, w tym komputerach PC, Chromebookach, smartfonach, tabletach i telewizorach. Stadia jest kompatybilna z większością klawiatur i standardowych urządzeń wejściowych, ale Google dodał osobisty charakter.

Oprócz tego, że możesz grać na dowolnym urządzeniu, Google, aby poprawić wrażenia z gry, zapewnił joystick (kontroler lub joystick), który połączy Cię z ich serwerami gier przez Wi-Fi w celu identyfikacji gry.

Czy konkurenci Google poczuli, że nadeszło zagrożenie?

Wydawałoby się, że tak. Dla tego, Sony i Microsoft zdecydowały się w ten czwartek połączyć siły, aby walczyć. Obie firmy, niegdyś rywale na rynku konsol, zdecydowały się teraz połączyć siły, aby lepiej konkurować z nowicjuszami, takimi jak potentat wyszukiwania Google.

Porozumienie między obiema firmami jest następstwem spotkania, które odbyło się wczoraj między Kenichiro Yoshidą i Satyą Nadellą, prezesami Sony i Microsoft.

W ogłoszeniu na swojej oficjalnej stronie internetowej Microsoft wyjaśnił, że w ramach protokołu ustaleń podpisanego przez strony obie firmy zbadają możliwość wspólnego rozwoju przyszłych rozwiązań chmurowych. na platformie Microsoft Azure w celu obsługi gier i usług związanych z grami.

Ponadto obie firmy zbadają wykorzystanie obecnych rozwiązań opartych na Microsoft Azure Data Center dla usług przesyłania strumieniowego i przesyłania strumieniowego firmy Sony. Microsoft napisał, że współpracując ze sobą, firmy starają się zapewnić swoim klientom na całym świecie bardziej zaawansowane możliwości rozrywki.

Jednak Jak wyjaśnił również Microsoft w swoim oficjalnym ogłoszeniu, protokół ustaleń wykracza poza domenę gier w chmurze.

Cóż, powiedział Dwie firmy, Sony i Microsoft, zbadają również możliwości współpracy w dziedzinie półprzewodników i sztucznej inteligencji.

W tym miejscu dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, powiedział, że ma nadzieję, że w dziedzinie półprzewodników i sztucznej inteligencji partnerstwo wykorzysta zaawansowaną technologię każdej firmy w sposób wzajemnie się uzupełniający. Co następnie doprowadzi do stworzenia nowej wartości dla społeczeństwa.

W dziedzinie półprzewodników Microsoft wskazał, że integrując zaawansowane czujniki obrazu Sony w sposób hybrydowy z technologią Microsoft Azure AI i technologiami hybrydowymi wykorzystującymi półprzewodniki i technologię Sony.

Obie firmy chcą wprowadzić ulepszone funkcje do firm.

Jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, strony zbadają integrację zaawansowanej platformy sztucznej inteligencji Microsoftu i innych narzędzi w produktach konsumenckich Sony w celu zapewnienia wysoce intuicyjnej i przyjaznej dla użytkownika sztucznej inteligencji.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.