Po prawie trzech latach Twórcy popularnej gry 0 AD zaprezentowali dwudziestą czwartą wersję alfa iw tym nowym wydaniu przedstawiono różne ulepszenia Z których wyróżniają się te otrzymane przez silnik renderujący, a także mody i nie tylko.
Ci, którzy nie są świadomi AD, powinni to wiedzieć Jest to gra strategiczna czasu rzeczywistego z wysokiej jakości grafiką 3D i rozgrywką bardzo podobną do gier z serii Age of Empires. Kod źródłowy gry został wydany przez Wildfire Games na licencji GPL po 9 latach rozwoju jako produkt zastrzeżony. Obecna wersja obsługuje rozgrywkę sieciową i grę jednoosobową z botami na wstępnie wymodelowanych lub generowanych dynamicznie mapach. Gra obejmuje ponad dziesięć cywilizacji z okresu od 500 rpne. C. do 500 d. DO.
Niekodowe komponenty gry, takie jak grafika i dźwięk, są objęte licencją Creative Commons BY-SA, która może być modyfikowana i używana w produktach komercyjnych, pod warunkiem, że prace pochodne są przypisywane i rozpowszechniane na podstawie podobnej licencji.
Silnik gry 0 AD ma około 150 tysięcy linii kodu w C ++, OpenGL służy do wyświetlania grafiki 3D, OpenAL służy do pracy z dźwiękiem, a ENet służy do organizowania gry sieciowej. Inne projekty open source do tworzenia strategii w czasie rzeczywistym to: Glest, ORTS, Warzone 2100 i Spring.
Główne nowości w 0 AD Alpha 24
Biorąc pod uwagę doświadczenie niektórych znanych graczy, Dostosowano parametry wszystkich jednostek i struktur, aby rozgrywka była bardziej zrównoważona i płynna. Na przykład bohaterów można teraz wyszkolić tylko raz, dodano też stajnie do szkolenia kawalerii i rydwanów oraz arsenał do budowy machin oblężniczych dla wszystkich cywilizacji.
Dodatkowo, dodano nowe narzędzia do umieszczania jednostek w formacji wojskowej do patrolowania i marszu, a także dodano wsparcie dla automatycznego rozpuszczania formacji podczas ataku.
Dla twórców modów zaimplementowano możliwość łączenia efektów statusu z jednostkami w celu zmiany charakterystyki.
Z drugiej strony dodano i przerobiono modele wielu elementów gry, dodano nowe modele hełmów, koni, broni i tarcz, zaimplementowano nowe tekstury, nowe animacje ataku i obrony, postacie Rzymianie, Galowie, Brytyjczycy i Grecy zostali ulepszeni.
Zaktualizowany kod UnitMotion i renderujący, który usunął obsługę OpenGL 1.0 i przetwarzania peer-to-peer na rzecz OpenGL 2.0 i wykorzystanie shaderów, silnik JavaScript dla wtyczek został zaktualizowany ze Spidermonkey 38 do Spidermonkey 78.
Usunięto obsługę systemów Windows XP, Windows Vista i macOS starszych niż 10.12. Do działania wymagany jest teraz procesor obsługujący instrukcje SSE2.
Silnik renderujący obsługuje antyaliasing. W zależności od możliwości GPU, możesz wybierać pomiędzy FXAA i różnymi poziomami MSAA, a do silnika renderującego dodano również filtr CAS (Contrast Adaptive Sharpening).
Z innych wyróżniających się zmian:
- Zawiera 7 nowych map.
- Przepisano interfejs ustawień gry.
- Dodano ustawienia populacji, aby ograniczyć maksymalną liczbę jednostek dla gracza i rozdzielić jednostki przegranego między pozostałych graczy.
Do lobby dodano możliwość grania w gry sieciowe chronione hasłem. - Dodano przeglądarkę map, aby wybierać i nawigować po dostępnych mapach.
- Dodano interfejs do konfiguracji skrótów klawiszowych.
- Dodano możliwość niszczenia budynków, umożliwiając zakotwiczenie budynków obok siebie.
- Do menu „Samouczki gry” dodano ekran „Przegląd słuchu”, aby zbadać charakterystykę reliktów martwych bohaterów.
- Do silnika sztucznej inteligencji dodano wzmocniony interfejs uczenia się.
Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat lub uzyskać nową wersję, możesz sprawdź poniższy link.