OSPRay 3.1 został już wydany i oto jego nowe funkcje

OSPRay

OSPRay oferuje skalowalne możliwości renderowania procesora i karty graficznej

Nowa wersja OSPRay 3.1 Został już wydany i to w nowej wersji Wprowadzono ulepszenia obsługi tekstur, a także między innymi obsługę usuwania szumów, zgodność z rozmyciem ruchu.

Ci, którzy nie wiedzą o OSPRay, powinni wiedzieć, że takte to silnik śledzenia promieni typu open source opracowany przez firmę Intel i Jego głównym celem jest zapewnienie wysokiej jakości wyświetlania na procesorach o architekturze Intel, procesorach graficznych Intel Xe i procesorach ARM64.

OSPRay umożliwia interaktywnie zaawansowane efekty cieniowania, takie jak okluzja otoczenia, cienie i przezroczystość. Ułatwia to eksplorację dużych zbiorów danych. Zawiera moduł śledzenia ścieżki do interaktywnego renderowania fotorealistycznego oświetlenia globalnego za pomocą materiałów opartych na fizyce i obsługuje bezpośrednie renderowanie objętości z wysoką wiernością i zaawansowanymi funkcjami wizualizacji.

Co nowego w OSPRay 3.1?

W prezentowanej nowej wersji OSPRay, nowy Dodano obsługę używania tekstur emisyjnych w przypadku błyszczących materiałów, a także obsługę OSPTextureWrapMode dla wszystkich tekstur i pełną obsługę zawijania tekstur w formacie glTF.

Kolejną zmianą, która wyróżnia się w nowej wersji, jest natywna obsługa „dysku” (OSP_DISC) i „dysku zorientowanego” (OSP_ORIENTED_DIS) do obsługiwanych obiektów kulistych i zorientowanej geometrii dysku.

poza tym, urządzenie GPU obsługuje teraz także rozmycie w ruchu, Ulepszono adaptacyjne układanie w celu współpracy z procesorami graficznymi i naprawiono korelacje.

z inne zmiany które wyróżniają się na tle nowej wersji:

  • Poprawia szum w odbiciach ThinGlass
  • Naprawiono artefakty podczas używania lustrzanej tekstury dla zasad
  • Poprawki dla PixelFilter
  • Parametr został zignorowany (zawsze używano domyślnego Gaussa)
  • W przypadku pierwszej próbki unika się teraz przesunięcia/niewspółosiowości w obrębie piksela
  • Napraw pusty obraz w systemie Windows, gdy odległość ostrości jest ustawiona na „0”
  • Napraw brakujące nagłówki SDK dla ISPCDevice*

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz zapoznać się ze szczegółami w następujący link.

Z drugiej strony warto o tym wspomnieć wraz ze startem tej nowej wersji silnika, Intel ogłosił wprowadzenie na rynek OSPRay Studio 1.0, aplikacja przeznaczona dla interaktywna wizualizacja 3D Oprogramowanie typu open source wykorzystujące technologię Intel OSPRay jako główny silnik renderujący

Główną strukturą kontrolną jest wykres sceny, który pozwala użytkownikom stworzyć abstrakcyjną scenę w postaci skierowanego wykresu acyklicznego. Sceny można importować lub tworzyć przy użyciu węzłów wykresów scen i obsługi struktur. Sceny można następnie renderować za pomocą modułu pathtracer OSPRay lub modułu renderującego scivis.

Studio OSPRay może być używany do precyzyjnego renderowania złożonych scen z dużą szczegółowością i przetwarzanie bardzo dużych scen, które wymagają rozproszonego przetwarzania w klastrze wielu komputerów. Dodatkowo możesz ładować sceny w popularnych formatach lub tworzyć je za pomocą węzłów wykresu sceny. Obsługuje importowanie modeli w formacie MTL z materiałami do fotorealistycznego renderowania, animacja 3D w formacie glTF, tekstury w formacie UDIM, pobrane cząstki objętościowe (takie jak chmury) w formacie VDB i chmury punktów w formacie PCD (Dane chmury punktów).

Umożliwia połączenie rozszerzonych funkcji, widżetów interfejsu użytkownika i procedur obsługi importu danych za pomocą wtyczek. Dostępne są na przykład wtyczki umożliwiające wyświetlanie danych medycznych w formacie DICOM, generowanie krajobrazów z map wysokościowych, przetwarzanie dużych grup obiektów (takich jak trawa i drzewa), symulowanie zdarzeń astronomicznych i wyświetlanie danych naukowych w formacie VTK.

Obsługuje metodę śledzenia ścieżki w celu symulacji zachowania światła. Wizualizacja może być wykonana w objętości lub w płaszczyźnie. Ponadto oferuje fotorealistyczną iluminację globalną uwzględniającą właściwości fizyczne materiałów oraz zaawansowane efekty cieniowania, takie jak cienie, przezroczystość i cieniowanie „okluzji otoczenia”. Możliwe jest tworzenie skryptów do wykonywania operacji w trybie wsadowym, na przykład renderując obrazy w systemach bez monitora i wybierając określone obszary.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.