Nowa wersja projektu D9VK 0.40 została już wydana i to są jej najważniejsze zmiany

D9VK

Uruchomienie nowa wersja projektu D9VK 0.40, który zapewnia implementacja Direct3D 9, który działa poprzez tłumaczenie wywołań do graficznego API Vulkan. Projekt bazuje na bazie kodu projektu DXVK, która została rozszerzona o wsparcie dla Direct3D 9. W porównaniu z implementacją Direct3D 9 opartą na WineD3D, D9VK umożliwia wyższą wydajnośćponieważ tłumaczenie Direct3D 9 przez OpenGL działa wolniej niż tłumaczenie przez Vulkan.

D9VK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine. Obsługuje uruchamianie większości gier opartych na Direct3D 9 przy użyciu Shader w wersji 2 lub 3.

Główne wiadomości o D9VK 0.40

W tej nowej wersji zaimplementowano możliwość wykorzystania ponad 4 GB pamięci wideo w 32-bitowych aplikacjach, które rozwiązały problemy podczas uruchamiania trybów gry Skyrim i Oblivion.

również asynchroniczne przetwarzanie wyniku renderowania na ekranie jest włączone (etap prezentacji). Aby zmniejszyć opóźnienia w głównej sekwencji renderowania, przetwarzanie danych wyjściowych odbywa się w wątku wysyłania poleceń.

Dodatkowo kod do określenia czasu wewnętrznego został przeniesiony na użycie timera specyficznego dla platformy, co pomogło rozwiązać problemy z nieprawidłowym zachowaniem zegar_wysokiej rozdzielczości przez MinGW.

Oczekujące bufory ZARZĄDZANE i SYSTEMMEM zostały pobrane na scenę przed uruchomieniem PrepareDraw, co rozwiązało problemy z wydajnością w Powstanie i legenda bohaterów: Szlaki nieba.

Nadmiar punktów synchronizacji został usunięty z przepływu poleceń podczas pobierania żądanych danych.

Dodano obsługę D3DTA_STAŁA, co pozwoliło zaimplementować poprawną reprezentację efektu blasku w grach SpinTyres i Mudrunner.

W reklamie również należy zauważyć, że dokonano optymalizacji wydajności a problemy pojawiające się podczas uruchamiania różnych gier zostały rozwiązane.

Z innych zmian które wyróżniają się na tle nowej wersji, możemy znaleźć:

  • Ulepszona obsługa DirectX 9Ex (D3D9Ex). Zastanowił się nad szczegółami przetwarzania ResetEx i Reset.
  • Kod został oczyszczony i zrefaktoryzowany.
  • Zapewnione jest bezpośrednie mapowanie buforów WRITEONLY, co może pozytywnie wpłynąć na wydajność i zapobiec awariom gry Counter-Strike: Global Offensive, prowadząc do ciągłego nagrywania do bufora po jego odblokowaniu.
  • Zaimplementowałem metodę SetDialogBoxMode, która pozwala na korzystanie z okien dialogowych w aplikacjach pełnoekranowych.
  • Zaimplementowano obsługę łączenia wierzchołków, w tym mieszania indeksowanych wierzchołków wymaganego przez SWVP (SoftWare Vertex Processing).
  • Licznik próbek wyświetlany na górze bieżącego obrazu (ekran wyświetlacza, HUD) został zmieniony.
  • Dodano opcję d3d9.dialogBoxMode, której można użyć do wyłączenia zadania tylko w trybie pełnoekranowym.

Ponadto, widać intencje dewelopera projektu DXVK na chwilę, aby skoncentruj wysiłki tylko na poprawianiu błędów, spowolnienie ekspansji funkcjonalności. To życzenie było spowodowane obawami o pogorszenie jakości baza kodu i przyszłe komplikacje związane z utrzymaniem.

Każda aktualizacja gałęzi 1.4.x generuje skargi na zmiany regresywne, których nie można odtworzyć, zlokalizować i usunąć.

Problemy te wymagają analizy przyczyn ich pojawienia się, w przeciwnym razie pozostawienie ich nieskorygowanych podczas dalszego rozwijania funkcjonalności może tylko pogorszyć sytuację i zamienić proces konserwacji w koszmar.

Z planów, które deweloper DXVK zamierzasz wdrożyć tylko przed przejściem do trybu naprawy błędów, mówią, aby dodać obsługę niektórych przydatnych rozszerzeń Vulkan i połączyć z rozwiązaniami z projektu D9VK.

Dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej na ten temat, mogą znaleźć kod, a także szczegóły tej nowej wersji można znaleźć W poniższym linku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.