The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to jeden z nowych tytułów Nintendo oraz przez kilka dni (tuż przed jej oficjalną premierą) si tworzę wielki chaos zarówno dla tych, którzy zarezerwowali tytuł cyfrowo, jak i dla tych, którzy kupili grę fizycznie w sklepach, a nawet online.
Chodzi o to, żeby o tym wspomnieć tuż przed jego wydaniem The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gra już wyciekła i duża liczba użytkowników grała w tytuł, co w konsekwencji bardzo zdenerwowało Nintendo.
Ta sytuacja doprowadził Nintendo do wyślij żądanie do GitHub do zablokować repozytoria Lockpick i Lockpick_RCM, a także około 80 widelców.
Wygląda na to, że trwają prace nad pewnym opadem z początkowego wycieku The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ponieważ gracze ładują grę na emulatory i nieoficjalnie grają w nią na swoich komputerach przed datą premiery, Nintendo podejmuje kroki, aby temu zapobiec.
Lockpick i Lockpick_RCM to domowe narzędzia, które umożliwiają użytkownikom pobieranie unikalnych kluczy do konsoli Nintendo Switch, które są wymagane do wielu programów związanych z hakowaniem Switcha, w tym emulatorów Ryujinx i Yuzu Switch. Podczas gdy Lockpick istnieje od lat, podobno Nintendo zdecydowało się go ścigać, ogłaszając usunięcie DMCA na stronie projektu GitHub, wywołując niepokój i dyskusję w społeczności.
Pozew został złożony na podstawie amerykańskiej ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA), w której projektom zarzuca się naruszenie własności intelektualnej Nintendo oraz obchodzenie technologii ochronnych stosowanych w konsolach Nintendo. Obecnie zgłoszenie tego żądania zostało już przetworzone przez GitHub, ponieważ spełniło wymagania Nintendo i zablokowało dostęp do repozytoriów, których strony wyświetlają teraz kod pośredniczący DMCA zamiast treści podczas próby ich otwarcia.
Dla tych, którzy nie wiedzieli o repozytorium Otwierać zamek wytrychem, powinni wiedzieć, że w tym rozwinięty (tak, ponieważ został zablokowany) narzędzie do ekstrakcji kluczy typu open source dla konsol do gier Nintendo Switch, podczas gdy repozytorium Lockpick_RCM zawiera komponenty konsoli do pobrania w celu uzyskania kluczy szyfrowania dla różnych komponentów systemu operacyjnego. Korzystając z omawianych narzędzi, użytkownik może wyodrębnić klucze do komponentów firmware zainstalowanych na jego konsoli i legalnie zakupionych grach.
Autorzy Lockpick sugerują, że użytkownik może swobodnie posiadać konsolę oraz gier nabytych w jakikolwiek sposób do celów osobistych, niezwiązanych z dystrybucją gier osobom trzecim. Na przykład, wynikowe klucze mogą być używane podczas uruchamiania na emulatorze, do instalowania dodatkowych programów na dekoderze lub do eksperymentowania z narzędziami do debugowania, takimi jak hactool, LibHac i ChoiDujour.
W tym kontekście Nintendo Switch, a także gry, z którymi jest dostarczany, mają kilka mechanizmów bezpieczeństwa, aby zapewnić, że tylko legalnie zakupione gry wideo będą działać na konsoli. Takie ograniczenie ma na celu zapobieganie wypuszczaniu pirackich kopii gier oraz ochronę użytkowników przed kopiowaniem ich gier w celu późniejszego wydania na nieautoryzowanych urządzeniach.
Dlatego Nintendo twierdzi, że użycie Lockpick pozwala użytkownikom ominąć zabezpieczenia gier wideo i uzyskać nieautoryzowany dostęp do wszystkich kluczy kryptograficznych przechowywanych w module TPM konsoli, a uzyskane klucze mogą zostać wykorzystane do naruszenia praw autorskich producentów i uruchamiania pirackich kopii gier na urządzeniach innych firm lub w systemach z wyłączonym modułem TPM konsoli.
Ostatnią kroplą miało być pojawienie się 1 maja w pirackim dostępie gry „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, która była dostępna do wydania na emulatorach na dwa tygodnie przed kolejną oficjalną premierą na konsolę wideo.
Z drugiej strony, w związku z tematem, ogłoszono również, że Twórcy emulatorów Skyline, pozwalający na uruchamianie gier z Nintendo Switch na urządzeniach z systemem Android, ogłosiły decyzję o wstrzymaniu rozwoju swojego projektu, obawiając się oskarżeń o naruszenie własności intelektualnej Nintendo, ponieważ emulator wymaga do działania kluczy szyfrujących uzyskanych za pomocą narzędzia Lockpick.
źródło: https://gbatemp.net/