Godot opuszcza płaszcz KŁŻ i tworzy własną niezależną fundację 

Fundacja Godota

Fundacja Godot zajmuje się tworzeniem bezpłatnego i otwartego oprogramowania oraz zapewnieniem zrównoważonego charakteru prac nad projektem Godot

Do niedawna Godot, silnik gier wideo o otwartym kodzie źródłowym, był częścią organizacji Software Freedom Conservancy (SFC), jak ma to miejsce w przypadku wielu projektów open source, w celu realizacji sponsoringu podatkowego i innych podobnych zobowiązań.

A teraz twórcy silnika Godot i Software Freedom Conservancy zdecydowali wspólnie przenieść projekt silnik gry open source do własnej fundacji która powstała w Holandii jako własna organizacja, wzorowana na zasadach KŁŻ. Celem jest pomoc silnikowi gry w osiągnięciu kolejnego poziomu rozwoju i zaprojektowanie silniejszego wizerunku projektu.

Dla tych, którzy są nowicjuszami w Godot, powinniście wiedzieć, że jest to wszechstronny silnik gier 2D i 3D zaprojektowany do obsługi wszelkiego rodzaju projektów. Możesz go używać do tworzenia gier lub aplikacji, które możesz następnie przesyłać strumieniowo na komputer stacjonarny lub telefon komórkowy, a także do Internetu. Przykładami gier stworzonych za pomocą Godota są Ex-Zodiac i Helms of Fury.

„Właśnie rozpoczęliśmy proces transferu do Fundacji. Na razie całym finansowaniem i kontraktami Godota zarządza SFC. SFC będzie stopniowo zmniejszać inwestycje, aby nowa fundacja nabrała rozpędu”, mówi zespół odpowiedzialny za Godot.

Ze strony Software Freedom Conservancy jest to organizacja non-profit zajmująca się etyką technologiczną. Jej misją jest zagwarantowanie prawa do naprawy, ulepszania i ponownej instalacji oprogramowania. „Promujemy i bronimy tych praw, wspierając projekty wolnego i otwartego oprogramowania, prowadząc inicjatywy, które sprawiają, że technologia jest bardziej inkluzywna oraz promując strategie polityczne, które chronią wolne i otwarte oprogramowanie (takie jak copyleft).

„Liderzy Software Freedom Conservancy i Godot z przyjemnością dzielą się swoją determinacją, że projekt Godot osiągnął taki poziom sukcesu, że ma sens, aby Godot miał własną niezależną fundację” – powiedział Juan Linietsky, członek zespołu programistów Godot. , w poście na blogu. opublikowany 1 listopada.

SFC było idealnym partnerem dla Godota, ponieważ działa jako struktura non-profit dla różnych głośnych projektów oprogramowania bezpłatnego i open source (takich jak Git, Samba, Wine itp.) oraz posiadają sprawdzone zasady gwarantujące, że darowizny nie są wykorzystywane wyłącznie na rzecz projektów, a także zasady unikania konfliktów interesów. Pozwalają projektom open source rozwijać się, prosperować i koncentrować się na ich projekcie, podczas gdy SFC zajmuje się zarządzaniem, rachunkowością i sprawami prawnymi (w tym pomyślne rozwiązanie umów o zachowaniu poufności); zasadniczo skupia pracę niezbędną do prowadzenia organizacji non-profit.

Zespół Godot nie może zapewnić eksportu konsoli typu open source ze względu na warunki licencyjne narzucone przez producentów konsoli. Niezależnie od zastosowanego silnika, wydawanie gier na konsole to zawsze dużo pracy.

Chociaż nie dla wszystkich, możliwe jest kodowanie gier przy użyciu GDScript, ściśle zintegrowanego, specyficznego dla Godota języka o lekkiej składni lub C#, który jest popularny w branży gier. Są to dwa główne języki skryptowe obsługiwane przez Godota. Godot obsługuje również wizualny język programowania o nazwie VisualScript.

Dzięki technologii GDNative możliwe jest również pisanie wydajnych gier lub algorytmów w C lub C++ bez ponownej kompilacji silnika. Możliwe jest wykorzystanie tej technologii do integracji bibliotek innych firm i innych zestawów do tworzenia oprogramowania (SDK) z silnikiem. Oczywiście możliwe jest również dodawanie modułów i funkcjonalności bezpośrednio do silnika.

Na ogół osoby odpowiedzialne za projekt Godot są „niezwykle wdzięczne i dumny z bycia częścią Software Freedom Conservancy.

Godot dołączył do SFC, gdy projekt był jeszcze w powijakach, a jego potrzeby były dość ograniczone. Dziś projekt Godot jest znacznie większy, zatrudnia wiele osób, a jego potrzeby i aspiracje są bardziej złożone. Tak więc, ponieważ projekt wciąż się rozrasta, sensowne byłoby, aby miała kontrolę, niezależność i elastyczność w zarządzaniu funduszami od organizacji, która koncentruje się wyłącznie na Godocie.

Z tego powodu Komitet Sterujący Projektu Godot (PLC) i SFC zgodzili się, że nadszedł czas, aby Projekt Godot opuścił swoją siedzibę w CFS i załóż własną organizację: Fundacja Godota. Podobnie jak wiele innych projektów open source (na przykład Blender i Krita), Fundacja będzie zlokalizowana w Holandii. Struktura Fundacji wzorowana jest na zasadach KŁŻ, co zapewni ciągłość działania Godota.

W końcu jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten tematmożesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Craig powiedział

    Z pewnością dzięki nowej pozycji w projekcie prywatne firmy staną się bardziej elastyczne we włączaniu i komunikowaniu się z projektami wykonanymi w Godocie, tak jak stało się to z Adobe, który zbliżył się do Blendera.