VXD3D-Proton 2.4 er nå tilgjengelig med noen ytelsesforbedringer for direct3D 12 grafisk API-instruksjonsoversettelse til Vulkan. Som du vet, en nøkkelbit for mange Windows-videospill for å fungere på Linux. Uten det ville ikke Proton fra Valves Steam Play-klient være det samme.
I tillegg til ytelsesforbedringer VXD3D-Proton 2.4 inkluderer også andre nye funksjoner og feilrettinger fra tidligere versjoner. Implementeringer for å forbedre ytelsen inkluderer reduksjon i ventetid i utvekslingskjeden til dette prosjektet, forbedringer i frekvensen av rammer, optimalisering i jakten på formatinformasjon og løsninger for å løse kompileringshitches av rørledninger i visse scenarier.
Noen andre viktige ytelsesforbedringer har også blitt notert som har å gjøre med GPU-bruk takket være en omskriving av hvordan bildelayouter håndteres for farge- og dybdemalmål med Horizon Zero Dawn. Disse nye funksjonene gir lovende data for forbedringer på opptil 15-20%. I tilfelle Death Stranding er forbedringen 10% og mellom 5 og 10% for andre videospilltitler.
I tillegg er støtten til titler forbedret. DirectX 12 og mange andre som allerede var kompatible, vil se opplevelsen forbedret. Og hvis det virker lite for deg, er det også flere nyheter i VXD3D-Porton 2.4 som:
- Støtte for sparsomme 3D-teksturer aktivert.
- Feilrettinger i DXIL.
- Fikset en merkelig feil der solen brøt gjennom veggene i RE: Village.
- Cyberpunk-feil 2077 der visse lokaliteter viste en svart skjerm, vises ikke lenger.
- Noen feil relatert til å kjøre GravityMark har også blitt løst.
- Robustheten mot visse applikasjonsfeil relatert til NULL-deskriptorer forbedres.
- Løsning for FP64-vektorkontrasthåndteringsfeilen i DXBC.
- Cyberpunk 2077 inventarskjerm vil ikke henge GPUen i RADV.
- Problemer i forskjellige versjoner av Necromunda er løst.
- Andre DIRT 5 forbedringer
- etc.
Mer informasjon om VXD3D-Proton 2.4 - Github-nettstedet