vkd3d 1.7 har allerede blitt utgitt, og dette er nyhetene

vkd3d

vkd3d, er Wines Direct3D 12 til Vulkan-oversettelseslag

Prosjektet vin avduket For noen dager siden lanseringen av den nye versjonen av vkd3d 1.7-pakke med en Direct3D 12-implementering som fungerer gjennom oversettelse av kall til Vulkan graphics API.

El paquete inkluderer libvkd3d-biblioteker med Direct3D 12-implementeringer, libvkd3d-shader med shader model translate 4 og 5, og libvkd3d-utils med funksjoner for å forenkle migreringen av Direct3D 12-applikasjoner, samt et sett med demoer, inkludert en port av glxgears til Direct3D 12.

Libvkd3d-biblioteket støtter de fleste Direct3D 12-funksjoner, inkludert grafikk og beregning, kommandolister og køer, deskriptorer og heap-beskrivelser, rotsignaturer, uordnet tilgang, samples, kommandosignaturer, rotkonstanter, indirekte representasjon, Clear*() og Copy*()-metoder.

Foruten det libvkd3d-shader implementerer oversettelse av bytekode 4 og 5 av skyggemodellene i en mellomrepresentasjon av SPIR-V. Støtter toppunkt, piksel, tessellasjon, beregning og enkel geometriskyggelegging, rotsignaturserialisering og deserialisering.

Aritmetiske, atom- og bitoperasjoner, sammenlignings- og dataflytkontrolloperatører, sample, samle og laste instruksjoner, ut-av-ordre tilgangsoperasjoner (UAV, out-of-order tilgangsvisning) implementeres fra skyggeinstruksjoner.

De viktigste nye funksjonene i vkd3d 1.7

I denne nye versjonen som presenteres av vkd3d 1.7 skiller seg ut éJeg fortsatte arbeidet med å forbedre HLSL shader-kompilatoren (High-Level Shader Language), samt legge til muligheten til å kalle brukerdefinerte funksjoner og bruke arrays som parametere for brukerdefinerte funksjoner.

En annen av endringene som skiller seg ut i den nye versjonen er betydelig forbedret støtte for profiler shader modell Direct3D 1/2/3, La også til startstøtte for flytende kommatyper med lav presisjon som min16float.

Det fremheves også at lagt til støtte for parametere SV_DispatchThreadID, SV_GroupID og SV_GroupThreadID og at en offentlig API er lagt til for å analysere (vkd3d_shader_parse_dxbc) og serialisere (vkd3d_shader_serialize_dxbc) DXBC binære data.

Av andre endringer som skiller seg ut av den nye versjonen:

  • Støtte for den valgfrie "offset"-parameteren til Load()-teksturobjektet
    metode.
  • Støtte for den iboende funksjonen all().
  • Støtte for den indre funksjonen avstand().
  • Støtte for de iboende funksjonene exp() og exp2().
  • Støtte for frac() egenfunksjonen.
  • Støtte for den iboende funksjonen lit().
  • Støtte for den iboende funksjonen reflect().
  • Støtte for de iboende funksjonene sin() og cos().
  • Støtte for den indre funksjonen smoothstep().
  • Støtte for iboende sqrt()- og rsqrt()-funksjoner.
  • Støtte for step() iboende funksjon.
  • Støtte for den iboende funksjonen transpose().
  • Støtte for store og små bokstaver av float- og dword-data
    typen
  • Delvis støtte for datatyper med minimum presisjon som "min16float". Disse tolkes for tiden som deres vanlige motstykker.
    Forbedret støtte for konstant forplantning, spesielt til konstant forplantning via swizzles.
  • Kompileringsalternativet VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_WRITE_TESS_GEOM_POINT_SIZE kan brukes til å spesifisere om SPIR-V shaders rettet mot Vulkan-miljøer skal skrive punktstørrelser for geometri og tessellation shaders hvis ikke spesifisert, punktstørrelsene vil bli skrevet.

Endelig, For de som er interessert i å vite mer om det, bør de vite at prosjektkoden er lisensiert under LGPLv2.1 og at de kan se detaljene i denne nye utgivelsen I den følgende lenken.

Hvordan installere vkd3d 1.7?

For interessert i å kunne installere vkd3d De må vite at de må kompilere kildekoden, så vi må skaffe den først, det er viktig å nevne at Vkd3d er avhengig av SPIRV-Headers og Vulkan-Headers (>= 1.2.139).

For å utføre kompileringen må vi åpne en terminal og i den skriver vi følgende kommando:

git clone https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git

Når dette er gjort, fortsetter vi å gå inn i den nylig nedlastede katalogen med:

cd vkd3d

Og vi fortsetter å kompilere ved å utføre følgende kommandoer:

./configure

make

make install

Si du vil vite mer om kompilasjonen av vkd3d kan du sjekke detaljene i denne lenken.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.