Vin 4.17 er ute, har kompatibilitetslaget for installering av Microsoft Windows-programvare en ny versjon med forbedringer. Blant nyhetene kan vi markere den nye Mono, og støtte for DXTn teksturkompresjon. Forbedringer som markedsføres av Valve og CodeWeavers for å forbedre Proton slik at kundene deres kan spille Windows-videospill fra Steam. I tillegg til disse forbedringene har noen feil også blitt rettet, forbedringer i ARM64-støtte, støtte for RSA-nøkkelgenerering, støtte for XRandR-varslingsendringsenheter og Windows Script runtine-bibliotek.
Til den nyheten må vi legge til to andre interessante nyheter. En om hamen versjon DXVK 1.4.1 og en annen på versjon D9VK 0.22 som har mye å gjøre med spillverdenen. Den første er å oversette DirectX-grafikk-API-instruksjonene til Vulkan, for alle de videospillene som er basert på den. Med denne nye versjonen av DXVK har du noen faste D3D10-feil som forårsaket krasj.
Den har også en løsning for feil håndtering av primitiven til UDEFINERT topologi, feil som forårsaket krasj med titler på videospill som Batman: Arkham City, Hitman 2, Ni no Kuni Remastered, etc. Det vil bety en forbedring i brukeropplevelsen som ikke vil komme i så mange irritasjoner. Et nytt fremskritt i utviklingen som sammen med de andre prosjektene bidrar mye til spillere.
Endelig, D9VK 0.22 det har også forbedringer, et prosjekt som husker at det er å bruke DirectX 3D 9 på Vulkan åpne grafiske API. Blant de nye funksjonene er noen faste feil, som vanlig, og støtter også forbedringer. Men kanskje en av de mest bemerkelsesverdige forbedringene har å gjøre med videospillet The Sims 2 og andre titler som "klager" over bruken av eldre kontrollere.
Tre nyheter som jeg håper du liker ...