Wine 4.0-prosjektet begynner å ta formSom du vet er Wine et kompatibilitetslag som kan fungere på forskjellige Unix-lignende operativsystemer, som Linux, Solaris, Android, MacOS, etc. Dette kompatibilitetslaget, for de som ikke vet det, selv om vi har gjentatt det millioner av ganger i LxA, er programvare som lar oss installere Microsoft Windows-programvare (både apper og videospill) på disse operativsystemene.
Vel, Wine 4.0 har allerede sin første "skisse" med den første Release Candidate som er utgitt. Dette åpen kildekode-prosjektet er fortsatt i utvikling, forbedring og vekst som vi alle håper. Når koden fryser og ingen nye funksjoner er lagt til, vil vi få en klarere ide om hva Wine 4.0 endelig blir. Forresten, før jeg glemmer og er relatert til Wine, si at CodeWeavers også har lansert sin CrossOver 18.1.0, den betalte og raffinerte versjonen av Wine ...
Nå blir mange nye funksjoner, funksjoner og feilsøking lagt til for hva som blir den endelige stabile versjonen. Men blant høydepunktene som begynner å bli oppdaget i Wine 4.0 RC, kan vi si at det vil være forbedringer for MacOS, også støtte for markør for Android (husk at siden Vin 3.0-kompatibilitet er lagt til for Google-systemet, slik at Windows-appen kan installeres på den).
Det er også oppdateringer til tidssonedatabasen, støtte for Stream I / O i webtjenester, bedre støtte for Windows Codecs, synkronisering av objekter som er kompatible med kjernedrivere, reparasjoner for visse feil (relatert til Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition og andre programmer eller problemer i samsvar med kildekoden), og noe veldig viktig for spillere, støtte for Vulkan grafiske API Oppdatert til siste spesifikasjon.
Greit, men jeg anbefaler å bruke POSIX i stedet for "Unix-lignende, som Linux, Solaris, Android, MacOS, etc." Hvis vi leser deg, eller hvis vi vet det, eller hvis vi er neofytter, vil vi se etter det.