Valve vil gjøre Linux om til et referanseindeks for spill

Ventil

Valve fortsetter å presse Linux mot en lovende fremtid i spillverdenen. Etter mange open source-prosjekter for å fremme etableringen av nye videospill for GNU / Linux og også andre som Proton for å bringe innfødte Microsoft Windows-videospill, eller deres API-er for virtuell og utvidet virkelighet, har han nå en ny ambisjon for Linux-kjernen og har foreslo noen kule ting.

Det er sant at Linux nå ikke er favorittplattformen for spill, men Valve har mye ambisjon om at kjernen skal være fremtiden for videospillet og Jeg endte opp med å erstatte Windows. Valvesjef Gabe Newell forsikret selv at Linux var fremtiden for videospill. Nå foreslår de endringer i selve kjernen for å gjøre den mer spillvennlig og dermed tiltrekke seg flere utviklere.

Etter katastrofen som var Windows 8 for spill, da Newell foreslo det, begynte de å lage sin Steam Machine, Steam OS og andre prosjekter som vi nå kjenner. Men sannheten er at Microsoft lærte sin leksjon og endret alt dette for å forbedre Windows 10. Den forbedringen førte til at interessen for Linux som spillplattform gikk tapt, og det var derfor de startet prosjektet Vinbasert proton for å kjøre innebygd programvare uten å portere den, og de inkluderte også DXVK for å oversette DirectX 3D-samtaler til Vulkan.

Men det er ikke det de vil ha de vil gå lenger, da noen veldig maskinvarekrevende videospill ikke fungerer bra på Wine. Derfor kunngjorde de endringer i selve Linux-kjernen for å gjøre den mer spillvennlig. Valves forslag går gjennom feilsøking av den eksperimentelle erstatningen for esync, basert på kjernens eventfd () -funksjoner. Og det krever en utvidelse av futex () -skalaen for å eksponere en ekstra bit for optimal synkronisering av trådbassenger som vil forbedre ytelsen til visse videospill.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.