Take-of Two Interactive som eier immaterielle rettigheter til relaterte spill GTA III og GTA Vice City, anlagt søksmål mot prosjektutviklerne RE3 (som er utviklet en klon av GTA III og GTA VC ressurser skapt av reverse engineering).
Take-Two Interactive krever at tiltalte slutter å distribuere kildekoden av RE3 -utkastet og alt tilhørende materiale, samt gi en rapport om antall produktnedlastinger som krenker selskapets immaterielle rettigheter og betaler kompensasjon for å dekke opphavsrettsbrudd.
For RE3 -prosjektet er rettslige skritt det verste tilfellet etter å ha låst opp GitHub-depotet sitt, som i februar, sikret Take-Two Interactive en depotlås og 232 gafler fra GitHub RE3-prosjektet ved å sende inn en klage på brudd på rettighetsloven (DMCA).
Dessverre har vi noen siste nyheter å dekke om. Rockstars morselskap Take-Two Interactive har anlagt søksmål mot folkene bak reverse engineering-prosjektet for GTA3 og Vice City, også kjent som Re3.
Arkivering kan sees herhttps://t.co/MQaASogUGG
— GTA Nyheter? RockstarINTEL.com (@GTAonlineNews) September 3, 2021
Utviklerne var uenige i Take-Two Interactives argumenter og sendte inn et motkrav, hvoretter GitHub opphevet blokken, selv om det var et krav om at et motkrav innebar en risiko for at Take-Two Interactive hadde oppbrukt alternativene.
RE3 -utviklere mener at koden de har opprettet ikke er underlagt lover om åndsverk, eller faller inn i kategorien rettferdig bruk (rettferdig bruk), som tillater opprettelse av kompatible funksjonelle analoger, siden prosjektet er utviklet på grunnlag av reverse engineering og bare kildekoden som er opprettet av samarbeidspartnerne er plassert i depotet til prosjekt. Objektfiler på grunnlag av hvilke funksjonene til spillet ble gjenskapt, ble ikke plassert i depotet.
Rettferdig bruk fremgår også av prosjektets ikke-kommersielle karakter, hvis hovedformål ikke er å distribuere ulisensierte kopier av andres intellektuelle eiendom, men å gi fansen muligheten til å fortsette å spille gamle versjoner av GTA, fikse feil og garantere arbeid på nye plattformer.
I følge forfatterne av RE3 skader prosjektet deres ikke Take-Two Interactive, men det stimulerer etterspørsel og bidrar til veksten i salget av originale spill, siden bruk av RE3 -koden krever at brukeren har ressurser fra det originale spillet.
I henhold til etterspørsel presentert av Take-Two Interactive, filer plassert i depotet inneholder ikke bare kildekoden derivat som lar deg kjøre spillet uten tilstedeværelse av de opprinnelige kjørbare filene, de inkluderer også komponenter fra de originale spillene, for eksempel tekst, karakterdialoger og noen ressurser i spillet.
Datalageret inneholder også lenker til hele re3 installasjonsbygg, som, gitt tilgjengeligheten av ressurser fra det originale spillet, lar deg gjenskape spillet fullt ut, som, med unntak av visse småting, ikke er forskjellig fra de originale spillene.
Take-Two Interactive har enerett å reprodusere, offentlig utføre, distribuere, vise og tilpasse GTA III og GTA VC.
Ifølge saksøker, ved kopiering, tilpasning og distribusjon av koden og tilhørende ressurser til disse spillene, utviklerne bevisst krenket Take-Two Interactive sin immaterielle eiendom og de bør kompensere for skaden som er forårsaket (brukerne skal ha lastet ned en gratis ekvivalent i stedet for å kjøpe de originale spillene).
Det foreslås å fastslå det eksakte erstatningsbeløpet i retten, men 150 tusen dollar + saksomkostninger er notert som et av alternativene. De tiltalte er promotorer Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus og Adrian Graber.
Re3-prosjektet ombygde kildekoden for GTA III og GTA Vice City, utgitt for omtrent 20 år siden. Den publiserte koden var klar til å bygge et fullt funksjonelt spill, ved hjelp av filer med spillmidler, som han satte seg for å trekke ut fra sin lisensierte kopi av GTA III.
Kodegjenopprettingsprosjektet ble lansert i 2018 med sikte på å fikse noen feil, utvide mulighetene for mod -utviklere og utføre eksperimenter for å studere og erstatte algoritmer for å simulere fysiske prosesser.
Spesielt ble RE3 portet til Linux, FreeBSD og ARM -systemer, OpenGL -støtte ble lagt til, lydutgang ble levert via OpenAL, tilleggsverktøy ble lagt til for feilsøking, et roterende kamera ble implementert, XInput -støtte ble lagt til, perifer støtte utvidet,