Uovervinnet: et multiplatforms strategispill i sanntid

uovertruffen sprut

Uovervinnet er et gratis og open source videospill. Det er et sanntids flerspillerstrategispill basert på første person og lagspill.

Spillere kjemper i et fremmed eller menneskelig team med nærkampvåpen og konvensjonell ballistikk respektive. Målet med spillet er å ødelegge fiendelaget og strukturene som holder dem i live, samt å sikre at basene og utvidelsene til selve laget opprettholdes.

Spillerne de kan velge fra begge lag, noe som gir en helt annen opplevelse på begge sidermens mennesker fokuserer på langdistanse ildkraft, mens romvesener er avhengige av rask bevegelse og skjult.

Oppgraderinger for begge lag tjenes med en kombinasjon av individuell ytelse og lagkartkontroll, som gir tilgang til kraftigere våpen og utstyr for mennesker og større, voldsomme former for romvesener.

Om Unvanquished-spillet

Unvanquished sporer spilllinjen tilbake til Tremulous, som er et open source-spill som har vært veldig vellykket. De nåværende spill- og spillressursene er under CC BY-SA 2.5 Creative Commons-lisens, mens daemon-motoren er under GPLv3.

Unvanquished er utviklet av et team av frivillige som lanserer en ny Alpha den første søndagen i hver måned.

Unvanquished er en gaffel med Tremulous, drevet av Daemon-motoren. Daemon-motoren som driver spillet er til slutt basert på Quake 3, sammen med funksjoner fra ET: XreaL, så vel som vår egen kodingsinnsats.

Daemon-motoren er en gaffel av OpenWolf-motoren kombinert med funksjoner fra andre Quake-avledede motorer som XReaL og ET-XreaL. Dens utvikling går nå på sin egen måte fra sine forgjengere.

Utviklerne er for tiden i ferd med å omskrive motoren i C ++ for bedre langsiktig vedlikeholdsevne.

Noen av spillfunksjonene inkluderer:

  • En moderne renderer som er kompatibel med OpenGL versjon 3.
  • Spesialeffekter, inkludert blomst, kantbelysning, bevegelsesuskarphet, tåke og fargegradering.
  • Moderne libRocket brukergrensesnitt som støtter HTML4 / CSS2 standarder.
  • Innfødt klient-VM-støtte for spilllogikk.
  • IQM og MD5 modeller med skjelettanimasjon og prosessuell animasjonsmiks.
  • 2D minimakort og fyrtårnsystem i sanntid.
  • Støtte for normale, spekulære, blanke og blanke teksturkart.
  • Navmesh-baserte roboter som bruker atferdstrær.
  • Lokaliseringsstøtte med ulike samfunnsproduserte oversettelser som allerede er tilgjengelige.

Hvordan installere Unvanquished på Linux?

Uovervinnet

Si Hvis du vil installere dette spillet på systemet, må de følge instruksjonene som vi deler nedenfor i henhold til distribusjonen de bruker.

Til de som er brukere av Arch Linux, Manjaro, Antergos eller et hvilket som helst system avledet fra Arch Linux du kan installere dette spillet ganske enkelt.

De burde bare ha en AUR-veiviser installert for å installere applikasjoner fra dette depotet. Du kan se følgende publikasjon der jeg anbefaler noen.

Kommandoen for å installere er denne:

yay -S unvanquished

For resten av distribusjonene må vi kompilere spillet.

Hvis de er brukere av Debian, Ubuntu eller andre avledede av disse, må vi installere noen avhengigheter med følgende kommando:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

I tilfelle av Fedora og derivater, avhengighetene vi må installere er disse:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Hvis de er brukere av openSUSE avhengighetene som må installeres er disse:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Vi må laste ned spillet for å kompilere det fra GitHub med:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

Og vi fortsetter å kompilere med:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.