Unreal Engine 5 kommer med mange forbedringer for Vulkan og Linux

Unreal Engine 5

Etter en tid tilgjengelig i Early Access siden mai i fjor 2021, og i Preview siden februar i år, har Epic Games endelig gitt ut den endelige versjonen av grafikkmotor Unreal Engine 5. En av de kraftigste og med mer enn lovende resultater for fremtidige videospilltitler.

For de som ikke vet det ennå, har denne grafikkmotoren sin historie. Det dateres tilbake til 1998, da det først dukket opp for gjengivelse, kollisjonsdeteksjon, AI, nettverksalternativer og filmanipulering for titler som Uvirkelig og uvirkelig turnering. Generasjon etter generasjon har de utviklet seg, og flyttet flere videospilltitler, til de oppnår funksjonene som dette systemet har for øyeblikket og som gjør deg målløs. Noen ganger er det vanskelig å skille mellom virkelighet eller gjengivelse.

«Med denne utgivelsen er målet vårt å styrke store og små team til å virkelig flytte grensene for hva som er mulig, visuelt og interaktivt. UE5 vil gjøre deg i stand til å realisere neste generasjons 3D-innhold og opplevelser i sanntid med større frihet, troverdighet og fleksibilitet enn noen gang før..» har kommentert Episke spill i sin Unreal Engine 5-kunngjøring.

Blant nyhetene som kommer i Unreal Engine 5 er det også mange forbedringer for spill på Linux og for grafikk API Vulkan. I tillegg til det, vil du finne andre hvor følgende skiller seg ut:

  • Rettelser for Unix-systemer.
  • SkeletalMeshComponents vil nå kunne utføre oppgaver i flere tråder.
  • Funksjonene FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor og GetCPUBrand() er implementert for ikke-64-bits Linux-plattformer, for å lese filen /proc/cpuinfo.
  • Også lagt til tabeller for 64-biters ARM-baserte CPUer.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc krever ikke lenger en absolutt bane til en kjørbar fil som skal brukes.
  • Lagt til crashhandlerstacksize for å angi krasjhandlerstabelstørrelsen.
  • Nå vil Linux og Mac også ha DumpGPU-visningsskriptet.
  • Linux SDL har blitt oppdatert til 2.0.20.
  • Og mange andre forbedringer...

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.