Doom er et av de mest suksessrike videospillene, i både moderne og retroversjoner. Faktisk er det klassiske Doom et av videospillene som har produsert de mest vanvittige prosjektene. Fra å kjøre den i en prediktor, til denne jeg presenterer for deg i dag, som har utgitt seg for å kjøre Doom innenfor Doom. Nytte? Jeg vet ikke, jeg vet ikke når det gjelder prediktoren heller, men i alle fall er det sprø ting som kan gjøres og som demonstreres med denne typen prosjekter.
For å gjøre dette mulig, har skaperen kommet med et nysgjerrig triks for å dra nytte av en utnyttelse i DOS-versjonen av Doom II. På denne måten, med modifikasjoner i selve koden, oppnådde Kgsws en mer moderne port, Chocolate Doom, som kunne utføres som en animert tekstur i flere vinduer i selve spillet.
Kgsws har forklart at de andre versjonene av Doom mangler den nødvendige utnyttelsen til arbeid med denne teknikken, så du vil ikke se dette i andre versjoner, men når det kommer til Doom vet du aldri hva som skjer videre.
Men det handler ikke bare om å få 'Doom' til å fungere innenfor 'Doom'. Det som virkelig er interessant er at når du spiller Doom og du kommer over et av disse vinduene, spilleren kan hoppe inn i av noen av dem der den andre Doom kjører for å fortsette å spille i det andre tilfellet. Hvis du vil se alt dette i aksjon, kan du se følgende video der du kan sette pris på alt dette som jeg har forklart og som kan virke rart, men det er morsomt hvis du tenker deg om:
Og ja, siden det kan kjøres på DOSBox, som også er tilgjengelig for Linux-distroer, kan du prøve det på din favoritt-distro.
Mer Doom-in-Doom-informasjon – GitHub-siden