El Strålesporing det har blitt nesten et monotem i grafikkverdenen. Og det er ikke for mindre, denne teknikken gjør det mulig å forbedre det visuelle utseendet til videospill. Og nåværende grafikkort, både fra AMD og NVIDIA, støtter det for å glede mange spillere med moderne utstyr. Foreløpig var DirectX "heldig" som støttet det, men ... hva med Vulkan?
Vel, den kraftige grafiske API-en med åpen kildekode vil også ha Ray Tracing-støtte. Det vil komme sammen med lanseringen av Vulkan versjon 1.2.162. Så alle spillelskere kan stole på disse forbedringene i videospill som ikke er designet for å fungere med Microsoft API.
Dette ble offisielt kunngjort Khoronos-gruppen. Nye Ray Tracing-utvidelser for Vulkan ankommer, og akselererer strålesporing på tvers av plattformer. Sammen med denne utgivelsen kommer nye utvidelser som:
- VK_KHR_akselerasjonsstruktur
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_ utsatt_host_operasjoner
Et stort skritt fremover for Vulkan graphics API som kommer inn i videospill med toppmoderne grafikk i stand til å støtte Ray Tracing. Derfor vil Linux-, macOS- og Windows-systemer kunne nyte denne teknologien, samt chips fra AMD, NVIDIA og Intel som har maskinvarestøtte for den.
En LinuxInntil nå kunne Ray Tracing brukes ved hjelp av NVIDIAs egne utvidelser, men bare for sine egne grafikkort. Derfor var det ganske begrenset for mange brukere.
Hvis du er interessert lære mer, NVIDIA har gitt ut Vulkan Beta Driver 455.46.02 for å støtte disse utvidelsene, sammen med Nsight Graphics-verktøyet i versjonen 2020.6. Intel vil ikke ha maskinvarestøtte før 2021, med ankomsten av sine dedikerte Xe-HPG GPUer. Og AMD, de har allerede en driver klar for Windows, men de har ennå ikke gjort det til Radeon-programvaren for Linux snart.