Noen av hemmelighetene til SteamOS 3.0 fra Steam Deck, ifølge Collabora, som Pacman i utviklermodus

Steam OS 3.0

Når i fjor sommer Valve annonse hans Steam Deck, var det flere spørsmål enn svar. For brukere som en server virket det til å begynne med litt (for) dyrt, spesielt hvis vi tar i betraktning at kun Steam-titler kunne spilles. Over tid lærte vi at nei, at denne enheten er mye mer enn en konsoll, og til og med forskjellige operativsystemer kan installeres. Den som kommer installert som standard er Steam OS 3.0, og Simon McVittie, fra Collabora, forklarer oss litt hvordan det fungerer.

Men før vi fortsetter, må vi advare om at dette ikke er en "anmeldelse" eller test av noen bruker. McVittie jobber hos Collabora, som har inngått samarbeid med Steam for å gjøre alt mulig. Det er med andre ord informasjon fra noen som har vært involvert i prosjektet, men informasjon likevel. Det starter med å forklare noe vi allerede visste, at SteamOS 3.0 er basert på Arch Linux, en rullende utgivelsesdistribusjon med støtte for den nyeste versjonen av Mesa.

SteamOS 3.0 er basert på Arch Linux, og etterlater Debian

McVittie sier at en enhet som denne trenger oppdaterte rammeverk, og det er et av Collaboras største bidrag til SteamOS 3.0, som hjelper til med å gjøre oppdateringer raske og sømløse. Han forklarer også at med hans "A/B"-design, det er nå to operativsystempartisjoner med to forskjellige versjoner av SteamOS. Ved oppgradering vil et nytt systembilde bli installert på partisjonen som ikke er i bruk før systemet startes på nytt. En spesiell bootloader-modul velger automatisk den nyeste versjonen av operativsystemet og starter det. Hvis oppdateringen var vellykket, vil det nye operativsystemet bli brukt, og det gamle vil bli erstattet av den fremtidige versjonen av SteamOS.

Denne "A/B"-layouten er interessant fordi den forsikrer oss om at ingenting vil gå galt. Det vil si at hvis operativsystemet er oppdatert og det ikke starter riktig, vil oppstartslasteren den vil gå tilbake til det som var på arbeidspartisjonen, og vi kan oppdatere igjen senere.

KDE Plasma er standard installert skrivebord

Som vi allerede har nevnt, kan forskjellige operativsystemer installeres på den, og det er fordi den faktisk er som en datamaskin av typen "mini". Når vi avslutter spillprogramvaren, etterlater SteamOS 3.0 oss i kde plasma skrivebord som er installert som standard. I tillegg er det hele designet for å være vanskelig å rote til:

Ved normal bruk er den aktive OS-partisjonen skrivebeskyttet, for å holde Steam Deck så robust som mulig. I motsetning til de fleste spillkonsoller er det imidlertid en helt åpen enhet, og kan byttes til en utviklermodus der OS-partisjonen kan leses/skrives og endres. Arch Linuxs "pacman"-pakkebehandling er tilgjengelig for bruk i utviklermodus.

Uten å glemme at det viktigste er spillene

McVittie avslutter med å minne om at nesten ingenting av dette ville gi mening uten spill, og det er derfor de opprettet Steam Deck. I denne forbindelse, husk at vi har tilgang til alle tilgjengelige Steam-spill for Linux og mange andre for Windows, takket være Proton og programvare som WINE eller DXVK.

Selvfølgelig er ingenting av dette veldig interessant uten noen spill, og i tillegg til de native Linux-titlene som er tilgjengelige på Steam, kan Steam Deck også kjøre mange spill som ble bygget for Windows. Den gjør dette ved å bruke Proton, et kompatibilitetsrammeverk bygget rundt WINE og DXVK av Codeweavers, Valve og WINE-fellesskapet. Proton er ikke bare for Steam Deck: takket være det stabile, Debian-baserte containermiljøet levert av Steam Linux Runtime, og lansert av trykkbeholderverktøyet utviklet av Collabora, kan det kjøres i et konsistent miljø på de fleste distribusjoner. desktop Linux, alt fra de siste rullende utgivelsene som Arch Linux, til eldre LTS-distribusjoner som Ubuntu 14.04.

Steam-dekket er tilgjengelig fra slutten av februar. De første brukerne som mottar det vil være de som har reservert det, og de vil gjøre det i den rekkefølgen de ba om det gjennom et købasert system.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.